Интервью ubah для Cybersport.ru
Приятного чтения!
Один из игроков состава NAVI.GG.BET по PUBG Иван «ubah» Капустин дал обширное интервью журналистам портала Cybersport.ru. В ходе беседы Иван поделился своими мыслями о перспективах PUBG, рассказал о том, как собрался квартет Рождённых Побеждать, а также объяснил, почему предпочёл новую дисциплину «Доте». В этом материале мы предлагаем краткую версию интервью.
— Почему ты ушёл из Dota 2? Не захотелось искать команду после того, как HellRaisers избавились от состава?
— Да просто не было желания играть. Заходил в матчмейкинг и понимал: «Нет, не хочу сегодня».
— Как ты понял, что хочешь играть в PUBG профессионально?
— Играли паблики с Nexus. Ну просто, ради забавы. Потом Вадим «POKAMOLODOY» Ульшин позвал в команду. Я подумал: «Почему бы и нет? Дам шанс этой игре».
— Как у вас сразу всё пошло в онлайне и вы отобрались на PGL Invitational?
— Начнём с того, что парни и без меня хорошо играли, просто им где-то не везло. А дальше как-то получилось, что сыгрались вместе. Были одинаковые идеи, всё шло по плану…
— Почему у вас долго не получалось найти четвёртого игрока, пока не освободился Drainys?
— В СНГ трудно найти нормального игрока. Есть восемь человек, которые умеют играть в эту игру: мы, AVANGAR и Снупик. Остальные играли в эту игру посредственно — по крайней мере, мы так думали. И так вышло, что подписали Drainys.
— Как вам последний турнир в Бухаресте? Было ощущение, что это уже киберспорт с большим размахом и хорошими условиями для команд?
— Да, в принципе было ощущение. Но опять же: всё зависит от разработчиков игры. Если они будут больше уделять внимания своей игре, то у PUBG есть все шансы.
— Как организуют скримы в PUBG? Это ведь не Counter-Strike, где можно найти одну команду и пойти играть.
— В Discord есть конференция топовых команд. Там обычно скримы есть на каждый день: команды просто подтверждают участие. Если не набирается достаточно, то просто отменяют. С этим проблем нет.
— Правильно ли я понимаю, что запустить «кастомку» или попасть в Discord-конференцию могут только топовые команды? Получается, новичкам сложнее пробиться на сцену?
— В этом плане — да, сложнее. Нужно зарекомендовать себя в лигах, отборочных. Будете хорошо играть — получите доступ к Discord.
— Какой идеальный формат турнира по PUBG? Стоит поощрять выживание или убийства?
— Думаю, игра и про то, и про другое. Формат PGL и GLL мне нравился больше всего: там и за убийства дают нормально, и за «плейсмент». Оптимально — 16 команд, игр можно 16 или 20.
— С читерами до сих пор проблемы? Как тебе в этом плане формат отборочных на PGI для СНГ, где даже вам и AVANGAR играть с открытой стадии?
— Ну, я не знаю. Я не видел читеров давно, но всё же надо давать какие-то инвайты. Просто всех в одну корзину кидать — неправильно. В одной группе может быть две команды сильных, в другой восемь — а выходят всего пять.
— Не думаешь, что разработчики слишком торопятся с картами? Если учитывать Санок, который в бета-тесте, за год вышло три карты. Может, стоит сконцентрироваться на оптимизации?
— Не знаю, на самом деле, что у них на уме и что в приоритете. Мне без разницы: выпускайте сколько угодно карт, только сделайте игру играбельной. Чтобы было интересно заходить и не «горело» после каждого бага и лага.
— Что думаешь по поводу того, куда движется PUBG?
— Нужно, чтобы разработчики начали прислушиваться к фидбеку игроков. Текущая ситуация мне не очень нравится.
— Кого вы видите основными конкурентами на PUBG Global Invitational?
— Liquid, FaZe — скорее всего, кто-то из них. Vitality ещё, может быть. В Европе много сильных команд.