publications-bg

Інтерв'ю з Sanya

APEX / Новини / 28 липня 2022 — 11:00

Ми поспілкувалися з гравцем NAVI з Apex Legends Олександром «Sanya» Бокучавою під час візиту до притулку для бездомних тварин Happy Paw. Sanya розповів про його шлях до NAVI, перші команди та багато іншого. Докладніше з інтерв'ю можна ознайомитись у ролику нижче.

Також Sanya поділився думкою про минулий турнір Apex Legends Global Series: 2022 Championship, який кастив у студії Maincast, оцінив нинішню мету гри, а також розповів про підготовки команди до наступного сезону.

— Насамперед хотілося б поставити загальне питання — як у тебе справи?

Справи супер. Ну, наскільки можуть бути супер під час війни.

— Ти протягом кількох днів кастив Apex Legends Global Series: 2022 Championship. Як тобі сам чемпіонат?

Чемпіонат дуже сподобався у геймплейному плані. Але те, що там не було вжито жодних протиковідних заходів, а також не передбачено місць для гравців, які захворіли, дуже не сподобалося.

— Який із колективів здивував тебе як у позитивному, так і негативному ключі?

У позитивному — азіатські колективи, які навіть у Дуо дуже добре боролися. Було видно, що якби був третій, то файти б у нуль на їхню користь проходили. Якщо негативним називати те, що зіграли гірше, ніж я очікував, то це Alliance. Дуже розклеєно грали.

— Хочеться спитати про FURIA Esports. Як ти ставишся до подібного стилю гри, де більшою мірою вирішує Аїм?

За цим дуже весело спостерігати. І вже цим він суперський, але так само, якщо все проходить добре, то у вас найбільше ресурсів у лобі та «червона» броня.

— Як тобі формат минулого чемпіонату з матч-поінтом? Це найкращий варіант чи варто щось змінити, додавши ліміт очок? Адже переможцем стала команда із 70 очками, коли її за цим показником випереджають 4 команди.

Матч-поінт суперський для глядачів, та й командам, які відстають, нема чого здаватися, оскільки умовних дві перемоги поспіль можуть виграти турнір. Але, очевидно, у компетитив плані гірше, бо не обов'язково виграє команда, яка набрала найбільше очок (яка показала найкращий перформанс).

— Одразу кілька команд виступали на турнірі у дуо-складах. Чи ти вважаєш справедливим те, що третій гравець команди не міг грати, наприклад, з номера готелю?

Як сказав вище, вважаю, що дуже жахлива організація з огляду на те, скільки було вжито протиковідних заходів (їх було 0).

— Найпопулярнішим персонажем минулого турніру стала Valkyrie. Тепер легенді загрожує нерф? Як гадаєш, що зроблять розробники?

Вона була найпопулярнішою вже довгий час, а розробникам не цікава професійна сцена у цьому плані. Якби в неї в пабах був такий плейрейт, то тоді, можливо, щось і зробили б.

— А якби ти сам був розробником Apex Legends, хто б з персонажів удостоївся баффа чи нерфа?

Нерфи Valkyrie, Gibraltar. Баффи Wraith, Pathfinder, Octane, Revenant, Lifeline. І непогано було б реворкнути Mirage у іграбельну легенду.

— Найостанніша додана легенда - Newcastle. Цей персонаж показав себе гідним професійної сцени у руках 100 Thieves? Чи йому необхідні якісь зміни?

Про його зміни, як я вважаю, говорити поки зарано, тому що реалізувати персонажа змогла ця сама єдина команда.

— Деякі колективи грали лише з певними персонажами (Horizon, Newcastle). Чи не робив цей фактор їх дещо вразливими, адже суперник знав, чого очікувати від цих команд?

Чекати на щось і законтрити це щось — абсолютно різні речі. Все сходиться у виконання.

— Частину команд змінювали героїв залежно від карти. Можеш назвати топ-3 легенди для кожної з карт?

Seer та Valkyrie для обох карт - 100%. А третій персонаж - Wattson, Gibraltar, Caustic, Horizon. Що кращедля стилю гри вашої команди.

— Що необхідно зробити розробникам із такими персонажами, як Mirage та Lifeline, щоб повернути їх у мету?

Не думаю, що концептуально можливо якось забаффати Mirage, щоб він став іграбельним, хіба що повністю переробити. Lifeline ж, швидше за все, повернути стіну при відродженні союзника, а також прискорити відродження. І зробити, щоб «Q» могла чіплятися за гравців.

— Судячи з «сливів», наступною легендою гри стане Vantage – персонаж із ухилом у снайпера. Чого очікуєш від цього героя?

По тому, що я бачив, він буде веселим, тому що його «Q» — це буде переміщення, а переміщення це завжди весело. А ульта «снайперка», яка має один постріл, але збільшує шкоду тому, в кого потрапляє, робить легенду ще й дуже сильним для ранкеду.

— Кілька слів про стан зброї у грі зараз. Що потрібно бафати чи нерфіти?

Зброю я вважаю у суперській позиції. Тільки б видалив «другосортні гармати» (P2020, Mozambique тощо), якщо їх можна назвати. Ти зазвичай їх викидаєш, коли знаходиш будь-яку іншу нормальну зброю.

— Тебе, як професійного гравця, ця проблема торкнулася меншою мірою, але все ж таки: як ти оцінюєш нинішній матчмейкінг в Apex Legends? Чи потрібно щось міняти у грі?

У першому спліті 13-й сезон був надто складним. Зараз уже легше і при цьому здається, що балансніше вже нема куди. Пік ранкед системи Battle Royale.

— Допустимо, прямо зараз ти можеш змінити у грі все, що захочеш. Що б це було?

Видалив би Kraber.

— Чи пробував ти грати у мобільний Apex Legends? Як тобі взагалі той факт, що гра розвивається іншим шляхом?

Пробував грати, навіть відео зробили! Якщо розробники будуть брати те, що працює там, і додавати до звичайного Apex Legends, то буде супер. Якщо не будуть, то тоді все одно, оскільки комп'ютерний Apex Legends це не чіпатиме.

— Поділися подробицями внутрішньої кухні команди. Як зараз проходять тренування? Чи є якісь секретні напрацювання, які ви не показуєте на стримі, наприклад?

З тренувань зараз лише щотижневі турніри, бо скріми всі команди закинули. А напрацювання секретні на те і секретні, що секрет ;)

— Декілька слів вашим уболівальникам?

Дякую що підтримуєте нас, навіть після того, як ми погано відіграли Pro League та LCQ. Тепер утричі намагатимемося в більш стабільній ситуації, щоб виправдати вашу віру <3