
Zeus: «Цель буткемпа – сохранить чемпионский дух!»
Приятного ознакомления!
В преддверии ELEAGUE CS:GO Premier мы пообщались с капитаном NAVI.GG.BET
Данилом «Zeus» Тесленко. Данил рассказал о наиболее неудобных соперниках, маппуле команды и влиянии активного образа жизни на его игру.
— Привет! Каковы ощущения после завоевания трёх титулов подряд? Наконец-то удалось избавиться от «проклятия вторых мест»!
— Мне кажется, от этого проклятия я избавился ещё в Gambit. В
NAVI я просто шёл к своей цели.
— Какой из этих турниров получился для вас наиболее сложным? С чем были связаны эти трудности?
— Честно говоря, каждый турнир давал опыт, вне зависимости от результата, но первая серьёзная победа на StarSeries S5 придала нам уверенности.
— Сразу после твоего перехода из Gambit выступление Рождённых Побеждать на мировой сцене оставляло желать лучшего, но затем команда начала понемногу набирать обороты. Какие этапы стали ключевыми в построении и развитии NAVI после твоего возвращения?
— Процессов на улучшение результата было запущено много, но присоединение electroNic стало для
NAVI ключевым этапом.
— Каким образом происходит построение тренировочного процесса в NAVI? За что несёт ответственность Kane и что входит в твои обязанности?
— На данный момент мы претендуем на звание лучшей команды мира, поэтому о наших обязанностях и ролях я рассказывать ничего не могу и даже не имею права. Просто скажу, что каждый занят своим делом.
— Против какого типа команд тебе в качестве IGL играть сложнее всего, а кто является более удобным соперником? В чём это заключается?
— С командами типа Astralis мне как капитану играть сложнее, потому что они всегда стараются быть на шаг впереди.
— Зарубежные аналитики отмечают очень качественную игру нашей команды после размена. Как вы работаете над этим аспектом игры? Наверняка на это влияют заранее отработанные сетапы на карте: выход на точку, занятие определенных зон и так далее?
— На самом деле всё просто: это опыт + умение договариваться между собой, даже в самых безвыходных ситуациях находить свой ключик к решению данной проблемы.
— Мы интересовались подобным у electroNic, но хотелось бы посмотреть на данные вещи с твоей точки зрения. Объясни, в чём заключаются проблемы Рождённых Побеждать на Dust2?
— Банально мало практики на этой карте. Также это самая простая карта для построения фишечных раундов и каких-либо индивидуальных фишек. При желании на ней могут играть хорошо большинство команд.
— Касательно маппула ещё хотелось бы услышать, как NAVI удалось выйти на столь высокий уровень игры на Nuke. В чём ваш секрет, если учесть, что исторически на этой арене все твои команды испытывали трудности, даже в 1.6?
— Мы достаточно долго работали над этой картой, чтобы прийти хоть к какому-то взаимопониманию, но это всё выросло во что-то большее. Мы очень рады, что стали так хорошо играть на Nuke, хотя до сих пор имеем периодически проблемы на этой карте.
— Ты упоминал, что в последнее время начал немного по-другому работать над своей индивидуальной игрой. Какие новые подходы ты стал применять, а от чего решил отказаться?
— Да здесь всё очень просто: мне пришлось пожертвовать всем личным временем, чтобы быть конкурентоспособным игроком на мировой арене и при этом сохранять статус капитана.
— Как с возрастом изменились твои ощущения во время продолжительных серий? Какие моменты стали проблемными и как ты с ними борешься?
— Это сложный вопрос, и подобрать правильные слова здесь очень непросто. Наверное, как бы смешно это ни звучало, я постарел, и те вещи, которые молодые игроки схватывают на лету, мне приходится обрабатывать, соответственно, тратится времени намного больше.
— Очевидно, что киберспорт давно вышел на новый уровень, по сравнению с недавним временем, и продолжает набирать обороты. Известно, что ты активно увлекаешься спортом и в определенном смысле стал экспертом в данном вопросе. Скажи, какое влияние на выступление киберспортсмена оказывают сон, правильное питание и т. п.? Можешь описать влияние этих вещей на твой организм?
— Ну, здесь всё очень индивидуально, но действительно важно профессиональному игроку быть в хорошей физической форме, так как это работает на дистанции и придаёт дополнительных сил в важных матчах.
— Что думаешь о последней активности Valve: Panorama, CZ-75, M4A1-S? Как-то уже прочувствовал влияние обновлений на баланс в игре?
— Пока Panorama имеет много багов, и полноценно я не могу оценить этот апдейт. Но с уверенностью могу сказать, что это большой буст для CS:GO. Вижу в этом пока что только положительные стороны.
— Ближайший большой турнир с участием NAVI – ELEAGUE CS:GO Premier, а затем команды уйдут на небольшой отдых. Как капитану над чем тебе хотелось бы поработать в первую очередь в преддверии этого чемпионата?
— Над сохранением концентрации как своей, так и команды. Сохранить чемпионский дух!
— Сможет ли победа на ELEAGUE, а затем ещё и на мейджоре в 2018 году сравниться с успехом 2010 года? Или ты уже не думаешь, что испытаешь подобные эмоции?
— Ну, если сможем победить и на ELEAGUE CS:GO Premier, и на Major, то это будет действительно большой успех как для NAVI в целом, так и для нашей команды в частности. Но всё-таки в 2010-м была другая ситуация, которую сравнить с чем-то будет уже очень непросто.