Под прицелом: Bobruha. Интервью с талантливым мидером
Знакомство с Bobruha
Пока
NAVI.GG.BET в ожидании нового соревновательного сезона, мы продолжаем серию интервью «Под прицелом». Гостями предыдущих выпусков стали из первой десятки европейского ладдера и успешный стример
, а сегодня мы хотим рассказать о ярком мидере, которого нередко можно увидеть в самых популярных рейтинговых играх.
Леонид «Bobruha» Чербуховский завоевал аудиторию позитивными стримами и уверенной игрой на средней линии, а теперь он усиленно работает над собой и пробует силы в полупрофессиональных командах. О мете в рейтинговых матчах, важности ластпиков, построении киберспортивной карьеры и, конечно же, — в этом интервью!
— Для начала — расскажи немного о себе. Как тебя зовут, откуда ты? Чем занимаешься в настоящий момент?
— Привет, меня зовут Леонид, я из города на Неве, в данный момент большую часть моего времени занимает стриминг.
— Как ты познакомился с Dota 2 и киберспортом в целом?
— Еще в 2013 году одноклассник предложил мне инвайт в Dota 2, но перед этим я её скачал и пытался понять, что это, из-за мема на MDK. С киберспортом вышло всё проще: тот случай как раз пришёлся на период The International, как-то сам собой появился интерес смотреть киберспортивные соревнования.
— Почему в Dota 2 ты назвался именно Bobruha? Есть какая-то интересная предыстория?
— Думаю, вышло так, что я играл много матчей в групповом рейтинге со своим хорошим знакомым. На моей аватарке стоял Деггит, коричневый бобер из Angry Beavers, а он выбрал Норберта, его светленького брата. Сначала я играл под никнеймом вроде BeaverJLSM, но потом подумал, что нет в этом чего-то запоминающегося. Я сократил его до LSM, но и это было как-то не так. Мне хотелось чего-то звучного и странного в хорошем смысле слова, а отталкивался я от «бобра» и как-то пришел к Bobruha.
— Желание стать профессиональным игроком появилось сразу или ты проникся со временем? Может, тебя вдохновил чей-то пример?
— Мне казалось, киберспорт — это интересно, я всегда понимал контраст между играми с командой и пабликами. Хотелось его ощутить, иногда если в команде дела шли плохо, то любительские игры шли зачастую еще хуже. Это сильно влияло на моральный дух, но ничего, как говорится, «it happens». Я не особо следил за кем-то в отдельности (как и сейчас), мне нравился общий процесс соревновательной Dota 2.
— The Manila Major — твой первый опыт участия в квалификационных соревнованиях. Что мотивировало тебя начать профессиональную карьеру? В какой момент ты понял, что готов выйти на принципиально новый уровень?
— Честно говоря, даже не помню уже, с чего начал. Вроде бы когда-то пробивался в просерию, но это было ох как давно! Казалось, что могу на том уровне задержаться, пробиться выше, сделать что-то интересное и необычное, но кто же знал, что люди судят по пабликам (улыбается).

— Что ты считаешь своими самыми значимыми достижениями?
— Наверно, единственное — это поездка на Кубок России. Думал так взять хороший старт и разогнаться, но не получилось.
— В 2016 году ты участвовал в Кубке России в составе
Cascade eSport вместе с
velheor. Как тебе кажется, такие турниры нужны современной соревновательной сцене?
— Это был весьма интересный опыт. Порой мне казалось, что мы на голову выше всех остальных, кроме, конечно же, ребят из
FlipSid3 образца 2016 года. Это был такой челлендж: паберы вышли на охоту! Каждый показал, из чего сделан, было весьма «мемно».
— В последнее время заговорили о том, что сцена тир-2 или тир-3 практически мертва. Согласен с этим? Видишь ли ты какие-то варианты развития? И есть ли необходимость её развивать в принципе?
— Она всегда была мертва, потому что подняться наверх и пробиться всегда мешали более сильные коллективы, которые лезли к тебе и забирали буквально всё. К примеру, те же майноры, где зачастую уровень команды, победившей в итоге, и команд, участвующих в соревнованиях, существенно различается.
— Ты пробовал играть вместе с
sQreen, а также — с
Fervian и
ARTES. Насколько серьёзно ты относишься к выступлениям за такие миксы? Рассматриваешь это как ценный опыт?
— Ребятки классные, каждый со своими тараканами, что и делает их уникальными. Само собой, меня привлекает возможность попробовать поиграть вместе. Часто, конечно, держу в голове мысль о том, что микс — это начало, дальше нужно что-то более серьёзное.
— Есть ли тег, цвета которого ты хотел бы защищать на профессиональной сцене? Почему выделяешь именно его?
— Не могу даже представить себя в футболке одной из нынешних команд. Вероятнее всего, такой организации, с которой я себя свяжу, ещё нет. Ну а так,
NAVI — это круто! Море хайпа и, уверен, просто невероятные ощущения.
— В настоящее время ты предпочитаешь героев-мидеров. Почему из всех ролей тебе приглянулась именно эта? Изначально ты тоже играл на центральной линии?
— Казалось, что мид заставит меня постоянно прогрессировать: если я буду лениться, это сразу бросится в глаза. Так оно и есть, думаю. Бывало, миксовал и ходил бить крипов на «легкую» линию, но иногда она была скорее «трудненькая» для оффлейна, чем «лёгкая» для меня. Какие-то квалификации условного The International я играл на первой позиции пару раз, даже почти попадал в закрытый этап.

— Среди твоих фаворитов Invoker, Shadow Fiend и Kunkka — почему к дефолтным героям добавился именно Kunkka?
— Как-то раз друг задал мне вопрос: «Против
Attacker покупают Magic Stick, а зачем?» Я стою и думаю, а кто такой
Attacker, зачем против него покупают Stick, что происходит? Мне рассказали, что этот парень — лучший игрок за Kunkka в мире. Я решил понаблюдать за ним, стало интересно, смогу ли стать «Russian Attacker». Иногда даже неплохо выходило!
— А какие герои-мидеры наиболее востребованы в пабликах сегодня? На соревновательной сцене работает та же мета? Чем это обусловлено?
— Сейчас мета такая: если ты не оставляешь шансов вражескому мидеру — молодец, если бьют тебя — держись там. Ставят парные линии, у соперника был ластпик, и тебя закрыли, но ты терпи, терпи, бывает же. Как-то так. В соревновательной Dota 2 больше шансов притянуть кого-то в центр для минимальной поддержки, это чуть проще.
— Насколько важно мидеру в матчмейкинге иметь возможность ластпикнуть героя, чтобы получить преимущество перед противником?
— Если есть такая возможность, теряй деньги, но дождись ластпика. Думаю, при адекватном подходе к выбору героя твои шансы на победу увеличиваются чуть ли не в два раза.
— Значительно ли изменился геймплей на мидлинии с возвращением меты 2-1-2? Какая расстановка линий наиболее комфортна именно для тебя?
— 2-1-2 мне нравится, потому что зачастую это проверка, готов ли ты играть против контрпика, или взять его сам и выиграть таким образом игру. Зачастую на центральной линии матч и выигрывается, и проигрывается ещё на стадии выбора персонажа.
— Ты регулярно проводишь прямые трансляции своих игр — это твоё основное занятие в данный момент?
— Хотелось бы сказать, что хобби, но уже стало основным. Мне нравится стримить, общаться с людьми, проигрывать по 300 ПТС за эфир, читать чат, потом, наоборот, выиграть и снова читать. Нахожу в этом что-то интересное для себя.
— Многие стримеры стараются придерживаться определённого расписания. Нужен ли системный подход, чтобы набрать и удержать аудиторию?
— Мне кажется, основное — это найти время, в которое тебя смотрят больше людей, а так, чем серьёзнее подход, тем результативнее.

— Не могу обойти стороной The International 2018. Как ты думаешь, места распределились справедливо?
OG заслужили свою Эгиду, а
PSG.LGD — титул вице-чемпионов?
—
OG своей игрой точно доказали, что порой вера в драфт и его исполнение куда важнее, чем просто «перепикать» оппонента, да и волевой переворот в финале с 1:2 многого стоит.
— Говорят, что турнир в Канаде стал самым ярким и зрелищным за всю историю. Согласен с этим утверждением? Какая серия тебе особенно запомнилась?
— Ближе к финалу, да и в группе было действительно много зрелищных карт. В большинстве как раз сыграли победители турнира. Я выделил бы, конечно, матч, в котором
PSG.LGD решили пойти в трон.
— На этом The International сыграли не только опытные киберспортсмены, но и молодые таланты. Кто из дебютантов произвёл на тебя впечатление? Чем он выделялся на фоне остальных игроков? Подсмотрел какие-то фишки у него?
— Лично я отметил бы игрока команды
Team Serenity
XinQ. Если не ошибаюсь, он показал, как можно ходить любыми героями (даже Storm Spirit!) на боковую линию. А так, конечно же,
Topson из
OG.
— Для
Topson The International 2018 стал первых LAN-турниром в карьере. Не имея за плечами богатого опыта и крупных достижений, он стал чемпионом. Поделись своими мыслями о его истории! Нашёл ли ты в ней мотивацию?
— Весь путь команды с открытых квалификаций и до самого финала — просто отличная история для аниме-сериала. Грубо говоря: «Из грязи в князи». Такой пример не может не мотивировать!
— В Ванкувере Valve представили сразу двух новых героев, причём один из них тут же появился в клиенте. Как тебе Grimstroke? На каких ролях он будет наиболее эффективен?
— Уверен, его можно раскрыть на роли поддержки в оффлейне, чем-то герой напоминает мне Dark Willow. Исходя из того, что я вижу в пабликах, могу сказать: если за тебя парень пикнул этого героя и умеет играть, это больше плюс, чем минус.
— Как тебе кажется, он достаточно сбалансирован, чтобы сразу появиться в рейтинговых играх?
— Сбалансированный или нет — даст понять только время, сейчас же это просто что-то необычное, новое, но интересное!