publications-bg

Под прицелом: Bobruha. Интервью с талантливым мидером

Dota 2 / Новости / 31 августа 2018 — 15:36

Знакомство с Bobruha

Пока ua NAVI.GG.BET в ожидании нового соревновательного сезона, мы продолжаем серию интервью «Под прицелом». Гостями предыдущих выпусков стали  из первой десятки европейского ладдера и успешный стример ru , а сегодня мы хотим рассказать о ярком мидере, которого нередко можно увидеть в самых популярных рейтинговых играх.

ru Леонид «Bobruha» Чербуховский завоевал аудиторию позитивными стримами и уверенной игрой на средней линии, а теперь он усиленно работает над собой и пробует силы в полупрофессиональных командах. О мете в рейтинговых матчах, важности ластпиков, построении киберспортивной карьеры и, конечно же,  — в этом интервью!

Для начала — расскажи немного о себе. Как тебя зовут, откуда ты? Чем занимаешься в настоящий момент?

Привет, меня зовут Леонид, я из города на Неве, в данный момент большую часть моего времени занимает стриминг.

— Как ты познакомился с Dota 2 и киберспортом в целом?

Еще в 2013 году одноклассник предложил мне инвайт в Dota 2, но перед этим я её скачал и пытался понять, что это, из-за мема на MDK. С киберспортом вышло всё проще: тот случай как раз пришёлся на период The International, как-то сам собой появился интерес смотреть киберспортивные соревнования.

— Почему в Dota 2 ты назвался именно Bobruha? Есть какая-то интересная предыстория?

Думаю, вышло так, что я играл много матчей в групповом рейтинге со своим хорошим знакомым. На моей аватарке стоял Деггит, коричневый бобер из Angry Beavers, а он выбрал Норберта, его светленького брата. Сначала я играл под никнеймом вроде BeaverJLSM, но потом подумал, что нет в этом чего-то запоминающегося. Я сократил его до LSM, но и это было как-то не так. Мне хотелось чего-то звучного и странного в хорошем смысле слова, а отталкивался я от «бобра» и как-то пришел к Bobruha.

— Желание стать профессиональным игроком появилось сразу или ты проникся со временем? Может, тебя вдохновил чей-то пример?

Мне казалось, киберспорт это интересно, я всегда понимал контраст между играми с командой и пабликами. Хотелось его ощутить, иногда если в команде дела шли плохо, то любительские игры шли зачастую еще хуже. Это сильно влияло на моральный дух, но ничего, как говорится, «it happens». Я не особо следил за кем-то в отдельности (как и сейчас), мне нравился общий процесс соревновательной Dota 2.

— The Manila Major — твой первый опыт участия в квалификационных соревнованиях. Что мотивировало тебя начать профессиональную карьеру? В какой момент ты понял, что готов выйти на принципиально новый уровень?

Честно говоря, даже не помню уже, с чего начал. Вроде бы когда-то пробивался в просерию, но это было ох как давно! Казалось, что могу на том уровне задержаться, пробиться выше, сделать что-то интересное и необычное, но кто же знал, что люди судят по пабликам (улыбается).

— Что ты считаешь своими самыми значимыми достижениями?

Наверно, единственное это поездка на Кубок России. Думал так взять хороший старт и разогнаться, но не получилось.

— В 2016 году ты участвовал в Кубке России в составе ru Cascade eSport вместе с ru velheor. Как тебе кажется, такие турниры нужны современной соревновательной сцене?

Это был весьма интересный опыт. Порой мне казалось, что мы на голову выше всех остальных, кроме, конечно же, ребят из ru FlipSid3 образца 2016 года. Это был такой челлендж: паберы вышли на охоту! Каждый показал, из чего сделан, было весьма «мемно».

— В последнее время заговорили о том, что сцена тир-2 или тир-3 практически мертва. Согласен с этим? Видишь ли ты какие-то варианты развития? И есть ли необходимость её развивать в принципе?

— Она всегда была мертва, потому что подняться наверх и пробиться всегда мешали более сильные коллективы, которые лезли к тебе и забирали буквально всё. К примеру, те же майноры, где зачастую уровень команды, победившей в итоге, и команд, участвующих в соревнованиях, существенно различается.

— Ты пробовал играть вместе с ru sQreen, а также — с ru Fervian и ru ARTES. Насколько серьёзно ты относишься к выступлениям за такие миксы? Рассматриваешь это как ценный опыт?

Ребятки классные, каждый со своими тараканами, что и делает их уникальными. Само собой, меня привлекает возможность попробовать поиграть вместе. Часто, конечно, держу в голове мысль о том, что микс это начало, дальше нужно что-то более серьёзное.

— Есть ли тег, цвета которого ты хотел бы защищать на профессиональной сцене? Почему выделяешь именно его?

Не могу даже представить себя в футболке одной из нынешних команд. Вероятнее всего, такой организации, с которой я себя свяжу, ещё нет.  Ну а так, ua NAVI — это круто! Море хайпа и, уверен, просто невероятные ощущения.

— В настоящее время ты предпочитаешь героев-мидеров. Почему из всех ролей тебе приглянулась именно эта? Изначально ты тоже играл на центральной линии?

Казалось, что мид заставит меня постоянно прогрессировать: если я буду лениться, это сразу бросится в глаза. Так оно и есть, думаю. Бывало, миксовал и ходил бить крипов на «легкую» линию, но иногда она была скорее «трудненькая» для оффлейна, чем «лёгкая» для меня. Какие-то квалификации условного The International я играл на первой позиции пару раз, даже почти попадал в закрытый этап.

— Среди твоих фаворитов Invoker, Shadow Fiend и Kunkka — почему к дефолтным героям добавился именно Kunkka?

Как-то раз друг задал мне вопрос: «Против ae Attacker покупают Magic Stick, а зачем?» Я стою и думаю, а кто такой ae Attacker, зачем против него покупают Stick, что происходит? Мне рассказали, что этот парень лучший игрок за Kunkka в мире. Я решил понаблюдать за ним, стало интересно, смогу ли стать «Russian Attacker». Иногда даже неплохо выходило!

— А какие герои-мидеры наиболее востребованы в пабликах сегодня? На соревновательной сцене работает та же мета? Чем это обусловлено?

Сейчас мета такая: если ты не оставляешь шансов вражескому мидеру молодец, если бьют тебя держись там. Ставят парные линии, у соперника был ластпик, и тебя закрыли, но ты терпи, терпи, бывает же. Как-то так. В соревновательной Dota 2 больше шансов притянуть кого-то в центр для минимальной поддержки, это чуть проще.

— Насколько важно мидеру в матчмейкинге иметь возможность ластпикнуть героя, чтобы получить преимущество перед противником?

Если есть такая возможность, теряй деньги, но дождись ластпика. Думаю, при адекватном подходе к выбору героя твои шансы на победу увеличиваются чуть ли не в два раза.

— Значительно ли изменился геймплей на мидлинии с возвращением меты 2-1-2? Какая расстановка линий наиболее комфортна именно для тебя?

2-1-2 мне нравится, потому что зачастую это проверка, готов ли ты играть против контрпика, или взять его сам и выиграть таким образом игру. Зачастую на центральной линии матч и выигрывается, и проигрывается ещё на стадии выбора персонажа.

— Ты регулярно проводишь прямые трансляции своих игр — это твоё основное занятие в данный момент?

Хотелось бы сказать, что хобби, но уже стало основным. Мне нравится стримить, общаться с людьми, проигрывать по 300 ПТС за эфир, читать чат, потом, наоборот, выиграть и снова читать. Нахожу в этом что-то интересное для себя.

— Многие стримеры стараются придерживаться определённого расписания. Нужен ли системный подход, чтобы набрать и удержать аудиторию?

Мне кажется, основное — это найти время, в которое тебя смотрят больше людей, а так, чем серьёзнее подход, тем результативнее.

— Не могу обойти стороной The International 2018. Как ты думаешь, места распределились справедливо? eu OG заслужили свою Эгиду, а cn PSG.LGD — титул вице-чемпионов?

— eu OG своей игрой точно доказали, что порой вера в драфт и его исполнение куда важнее, чем просто «перепикать» оппонента, да и волевой переворот в финале с 1:2 многого стоит.

— Говорят, что турнир в Канаде стал самым ярким и зрелищным за всю историю. Согласен с этим утверждением? Какая серия тебе особенно запомнилась?

— Ближе к финалу, да и в группе было действительно много зрелищных карт. В большинстве как раз сыграли победители турнира. Я выделил бы, конечно, матч, в котором cn PSG.LGD решили пойти в трон.

— На этом The International сыграли не только опытные киберспортсмены, но и молодые таланты. Кто из дебютантов произвёл на тебя впечатление? Чем он выделялся на фоне остальных игроков? Подсмотрел какие-то фишки у него?

— Лично я отметил бы игрока команды cn Team Serenity cn XinQ. Если не ошибаюсь, он показал, как можно ходить любыми героями (даже Storm Spirit!) на боковую линию. А так, конечно же, fi Topson из eu OG.

— Для fi Topson The International 2018 стал первых LAN-турниром в карьере. Не имея за плечами богатого опыта и крупных достижений, он стал чемпионом. Поделись своими мыслями о его истории! Нашёл ли ты в ней мотивацию?

— Весь путь команды с открытых квалификаций и до самого финала — просто отличная история для аниме-сериала. Грубо говоря: «Из грязи в князи». Такой пример не может не мотивировать!

— В Ванкувере Valve представили сразу двух новых героев, причём один из них тут же появился в клиенте. Как тебе Grimstroke? На каких ролях он будет наиболее эффективен?

— Уверен, его можно раскрыть на роли поддержки в оффлейне, чем-то герой напоминает мне Dark Willow. Исходя из того, что я вижу в пабликах, могу сказать: если за тебя парень пикнул этого героя и умеет играть, это больше плюс, чем минус.

— Как тебе кажется, он достаточно сбалансирован, чтобы сразу появиться в рейтинговых играх? 

— Сбалансированный или нет — даст понять только время, сейчас же это просто что-то необычное, новое, но интересное!