publications-bg

Интервью с победителем Dota 2 Short Film Contest

Dota 2 / Новости / 31 августа 2018 — 14:00

Keller Max — победитель конкурса

рассказал о том, какие чувства испытал после объявления результатов голосования, а также поведал о начале своего увлечения съемкой видеороликов. Знакомьтесь, Максим Келлер!

— Поздравляем с победой в конкурсе! Поделись впечатлениями от выигрыша.

—  Спасибо! Первого места еще не занимал, так что, естественно, впечатления для меня незнакомые, но я очень доволен.

— Многих зрителей интересует не только сам ролик, но и его автор. Можешь рассказать немного о себе?

— Даже не знаю, что и рассказать. 24 года, живу в Киеве, заядлый любитель поиграть в ту же дотку или поискать вдохновение для новых анимаций.

— Ты на протяжении 7 последних лет выпускаешь ролики. Расскажи, как у тебя родилась любовь к созданию различных видео?

— Все началось с игры Team Fortress 2. Мне очень нравились машинима и короткометражки, связанные с этой игрой. Но еще были официальные ролики Valve «Meet The». Но я не думал, что этот уровень был мне доступен, до тех пор, пока они не выпустили свой инструмент для создания таких роликов: «Source Film Maker».

— C какого формата ты начинал работать с видеоконтентом? Нарезки хайлайтов, фан-ролики? Как ты считаешь, на чём стоит набивать руку начинающим мувимейкерам?

— Начинал я еще с Garry's Mod. Мне очень нравилось анимировать персонажей в стиле Stop Motion. Покадрово менять позы персонажей и делать скриншот. Было похоже на кукольную анимацию. После выхода SFM я забросил Gmod.

— Каким софтом ты пользуешься чаще всего? Почему отдаёшь предпочтение этим программам?

— Анимацию делаю на Source Filmmaker. Всем начинающим аниматорам советую. Но этот инструмент для меня уже устарел, и приходится переходить на что-нибудь покруче: ту же Maya, Max, Blender. В данный момент я изучаю Unreal Engine и Autodesk Maya. Для склейки и монтажа использую After Effects и Premiere Pro. Но еще можно использовать Sony Vegas.

— Есть ли у тебя ориентиры? Чьи работы тебя вдохновляют, чей пример считаешь достойным подражания?

— Из профессионалов хочу выделить такого человека, как Слава Portman Алексеев. Именно вместе с ним мы заняли призовое место на первом Dota Short Film. От него я много фишек узнал. И еще Роман Мальцев: он научил меня использовать мокап (захват движения) для сфм и показал пару технических приемов.

Оба этих человека умудряются выжать максимум из движка сфм, сделать картинку очень красивой и реалистичной.

— На твой взгляд, много ли в СНГ достойных мувимейкеров? Как тебе в целом качество русскоязычного видеоконтента (как блогеров, так и киберспортивных клубов)?

— Я не особо слежу за современными блогерами и вообще за русскоязычным контентом.

— Как ты совершенствуешь свои навыки?

— Практика и желание.

— Вернёмся к конкурсу. Если бы ты оценивал сам всех претендентов, то кого бы назвал победителем?

— Конечно, я считаю свой ролик самым лучшим, но мне очень понравилась работа Ballad of Lovelace.

— Ты и ранее участвовал в конкурсе от Valve. Сколько было попыток, прежде чем ты стал победителем?

— В 3 из 4 конкурсов я занимал одно из призовых мест.

— Ты всегда отдавал предпочтение юмористическим историям или уже испробовал разные вариации?

— Я люблю драму. Благодаря драме мы заняли одно из призовых мест на первом конкурсе. Но шутки для комедии легче придумывать и реализовывать в общем.

— Как считаешь, благодаря чему тебе удалось взять золото в этом году?

— Даже не знаю. Люди восхищались именно малышом Вайпером. Наверное, из-за него :)

— В прошлом году ты занял второе место. Какие чувства испытал от того, что остановился в шаге от победы?

— Я был рад и второму месту.

— Как у тебя возникла идея Ability Madness 2017? Почему ты решил воплотить именно комичный сюжет?

— Комедией легче общаться со зрителями. А почему именно Ability Draft? Очень хотелось чего-нибудь необычного.

— Расскажи о процессе создания короткометражек. Делаешь ли ты это в одиночку, или тебе помогают? Каким образом выбирается тематика? 

— Короткометражки делаю сам. На конкурс мы собираемся с командой талантливых аниматоров, композиторов и так далее. Все друзья.

— Как много времени требуется, чтобы реализовать такого рода проект?

— По-разному. На этот ролик ушел месяц.

— Какую из своих работ ты считаешь лучшей и по какой причине?

— Не люблю я выбирать лучший из своих роликов. Каждый по-своему хорош.

— Переживал ли ты творческий кризис? Как можно справиться с этим состоянием и найти вдохновение?

— Никогда не испытывал творческий кризис, наверное...

— Твои проекты для Dota Short Film Contest публике хорошо знакомы. Расскажи немного о том, чем ещё ты занимаешься как специалист по видеоконтенту?

— Делаю видео на заказ. Рекламные ролики или маленькие анимации.

— Твои маскотом является Vengeful Spirit. Почему именно данный персонаж?

— Она няшечка. Наверное, самая красивая из всех девушек в доте.

— Нельзя обойти стороной главный чемпионат года — The International 2018. Поделись впечатлениями о нём.

— Люблю Инт. Это единственный турнир по доте, который я смотрю с удовольствием.

— Кого считаешь фаворитом на турнире? Что можешь сказать о выступлении коллективов из СНГ?

— Обычно топлю за СНГ-команды, но особо за этим не слежу.

— Твоя любимая команда, и по какой причине?

— ua NAVI — это первая команда, за которую я когда-либо болел. Болею и по сей день.

— Кого из игроков ты отметил бы за индивидуальное мастерство?

— Бота OpenAI 3.

— Признайся, у тебя уже есть идея видео для Dota 2 Short Film Contest 2019?

— Уже пару панчлайнов придумал :)

— В этом году ты достиг цели, к которой шёл на протяжении нескольких лет. К чему будешь стремиться теперь? Поделись своими профессиональными планами!

— Очень хочу научиться анимировать на профессиональнои уровне, так как это делают в Disney, и, вообще, воплощать свои идеи в видео.