Интервью с победителем Dota 2 Short Film Contest
Keller Max — победитель конкурса
рассказал о том, какие чувства испытал после объявления результатов голосования, а также поведал о начале своего увлечения съемкой видеороликов. Знакомьтесь, Максим Келлер!
— Поздравляем с победой в конкурсе! Поделись впечатлениями от выигрыша.
— Спасибо! Первого места еще не занимал, так что, естественно, впечатления для меня незнакомые, но я очень доволен.
— Многих зрителей интересует не только сам ролик, но и его автор. Можешь рассказать немного о себе?
— Даже не знаю, что и рассказать. 24 года, живу в Киеве, заядлый любитель поиграть в ту же дотку или поискать вдохновение для новых анимаций.
— Ты на протяжении 7 последних лет выпускаешь ролики. Расскажи, как у тебя родилась любовь к созданию различных видео?
— Все началось с игры Team Fortress 2. Мне очень нравились машинима и короткометражки, связанные с этой игрой. Но еще были официальные ролики Valve «Meet The». Но я не думал, что этот уровень был мне доступен, до тех пор, пока они не выпустили свой инструмент для создания таких роликов: «Source Film Maker».
— C какого формата ты начинал работать с видеоконтентом? Нарезки хайлайтов, фан-ролики? Как ты считаешь, на чём стоит набивать руку начинающим мувимейкерам?
— Начинал я еще с Garry's Mod. Мне очень нравилось анимировать персонажей в стиле Stop Motion. Покадрово менять позы персонажей и делать скриншот. Было похоже на кукольную анимацию. После выхода SFM я забросил Gmod.
— Каким софтом ты пользуешься чаще всего? Почему отдаёшь предпочтение этим программам?
— Анимацию делаю на Source Filmmaker. Всем начинающим аниматорам советую. Но этот инструмент для меня уже устарел, и приходится переходить на что-нибудь покруче: ту же Maya, Max, Blender. В данный момент я изучаю Unreal Engine и Autodesk Maya. Для склейки и монтажа использую After Effects и Premiere Pro. Но еще можно использовать Sony Vegas.
— Есть ли у тебя ориентиры? Чьи работы тебя вдохновляют, чей пример считаешь достойным подражания?
— Из профессионалов хочу выделить такого человека, как Слава Portman Алексеев. Именно вместе с ним мы заняли призовое место на первом Dota Short Film. От него я много фишек узнал. И еще Роман Мальцев: он научил меня использовать мокап (захват движения) для сфм и показал пару технических приемов.
Оба этих человека умудряются выжать максимум из движка сфм, сделать картинку очень красивой и реалистичной.
— На твой взгляд, много ли в СНГ достойных мувимейкеров? Как тебе в целом качество русскоязычного видеоконтента (как блогеров, так и киберспортивных клубов)?
— Я не особо слежу за современными блогерами и вообще за русскоязычным контентом.
— Как ты совершенствуешь свои навыки?
— Практика и желание.
— Вернёмся к конкурсу. Если бы ты оценивал сам всех претендентов, то кого бы назвал победителем?
— Конечно, я считаю свой ролик самым лучшим, но мне очень понравилась работа Ballad of Lovelace.
— Ты и ранее участвовал в конкурсе от Valve. Сколько было попыток, прежде чем ты стал победителем?
— В 3 из 4 конкурсов я занимал одно из призовых мест.
— Ты всегда отдавал предпочтение юмористическим историям или уже испробовал разные вариации?
— Я люблю драму. Благодаря драме мы заняли одно из призовых мест на первом конкурсе. Но шутки для комедии легче придумывать и реализовывать в общем.
— Как считаешь, благодаря чему тебе удалось взять золото в этом году?
— Даже не знаю. Люди восхищались именно малышом Вайпером. Наверное, из-за него :)
— В прошлом году ты занял второе место. Какие чувства испытал от того, что остановился в шаге от победы?
— Я был рад и второму месту.
— Как у тебя возникла идея Ability Madness 2017? Почему ты решил воплотить именно комичный сюжет?
— Комедией легче общаться со зрителями. А почему именно Ability Draft? Очень хотелось чего-нибудь необычного.
— Расскажи о процессе создания короткометражек. Делаешь ли ты это в одиночку, или тебе помогают? Каким образом выбирается тематика?
— Короткометражки делаю сам. На конкурс мы собираемся с командой талантливых аниматоров, композиторов и так далее. Все друзья.
— Как много времени требуется, чтобы реализовать такого рода проект?
— По-разному. На этот ролик ушел месяц.
— Какую из своих работ ты считаешь лучшей и по какой причине?
— Не люблю я выбирать лучший из своих роликов. Каждый по-своему хорош.
— Переживал ли ты творческий кризис? Как можно справиться с этим состоянием и найти вдохновение?
— Никогда не испытывал творческий кризис, наверное...
— Твои проекты для Dota Short Film Contest публике хорошо знакомы. Расскажи немного о том, чем ещё ты занимаешься как специалист по видеоконтенту?
— Делаю видео на заказ. Рекламные ролики или маленькие анимации.
— Твои маскотом является Vengeful Spirit. Почему именно данный персонаж?
— Она няшечка. Наверное, самая красивая из всех девушек в доте.
— Нельзя обойти стороной главный чемпионат года — The International 2018. Поделись впечатлениями о нём.
— Люблю Инт. Это единственный турнир по доте, который я смотрю с удовольствием.
— Кого считаешь фаворитом на турнире? Что можешь сказать о выступлении коллективов из СНГ?
— Обычно топлю за СНГ-команды, но особо за этим не слежу.
— Твоя любимая команда, и по какой причине?
—
NAVI — это первая команда, за которую я когда-либо болел. Болею и по сей день.
— Кого из игроков ты отметил бы за индивидуальное мастерство?
— Бота OpenAI 3.
— Признайся, у тебя уже есть идея видео для Dota 2 Short Film Contest 2019?
— Уже пару панчлайнов придумал :)
— В этом году ты достиг цели, к которой шёл на протяжении нескольких лет. К чему будешь стремиться теперь? Поделись своими профессиональными планами!
— Очень хочу научиться анимировать на профессиональнои уровне, так как это делают в Disney, и, вообще, воплощать свои идеи в видео.