Интервью с Владимиром «RodjER» Никогосяном
RodjER подводит итоги года
Игрок
Natus Vincere G2A
Владимир «RodjER» Никогосян в интервью порталу championat.com подвёл итоги уходящего года. Также
RodjER поделился мнением о новой турнирной системе и рассказал о том, как он начинал карьеру профессионального игрока.
— Насколько легко вам дался переход в
NAVI? Почувствовали ли вы давление, о котором говорят все новички команды? Все эти ожидания фанатов, критика и пристальное внимание комментаторов и аналитиков.
— Раньше у меня была такая проблема. На меня давило то, что думают другие. Сейчас уже такого нет. А когда только пришёл в
NAVI, было очень интересно в группе почитать комментарии или что-то подобное. Но сейчас я уже этим не занимаюсь, там нет ничего полезного.
К некоторым аналитикам или комментаторам я прислушиваюсь. Они порой говорят дельные вещи, можно почерпнуть что-то для себя. Но никакого давления от них я не ощущал после перехода в
NAVI.
— Какая игра лучшая в этом году?
— Наверное, финал Adrenaline Cyber League против
Virtus.pro. И, возможно, вторая карта против
OG на DreamLeague. Вот там игра пошла.

— Какие ключевые изменения вы бы отметили на СНГ-сцене?
— Стало очень много игр и квалификаций. Это явно изменение не к лучшему. Слишком много дерби, эти
NAVI —
Team Empire постоянно. Мне кажется, даже зрители от этого устают. Но мне самому чего с этого? Мы и на тренировках постоянно играем с ними. Это превращается в ту же тренировку, только за выход на LAN-финал.
— Есть ли какой-то игрок в СНГ, которого вы для себя в этом году открыли или увидели в другом свете?
— Наверное, это
Crystallize. Он постоянно работает над собой и быстро растет как игрок. Молодой парень, а сейчас уже в рейтинге MMR входит в топ-3. У него большой потенциал. Раньше он выступал в tier-3 командах, играл как обычный керри. Я видел его, но ничего сверхъестественного за ним не замечал. Но сейчас я поиграл с ним и отметил, как сильно он растет. А
Александр «ХВОСT» Дашкевич помогает ему развиваться.
—
NAVI — одна из тех команд, которая опробовала в новой турнирной системе всё — от открытых квалификаций до приглашения на мэйджор. С ходом сезона ваш взгляд на эту систему изменился?
— Отношение к играм точно изменилось. Теперь, когда играешь на турнире против команды, которая тебе в спину дышит в таблице очков, понимаешь, что нужно выкладываться ещё сильнее для победы. Потому что, если проиграешь, они поднимутся по очкам выше, а ты упустишь шанс. Такие мысли постоянно крутятся в голове.
Ну и стало намного больше игр, и график заметно уплотнился. Это утомляет, что поделать. Но я уже влился в эту систему, так что всё нормально.

— Одна из самых обсуждаемых тем — число участников на мэйджоре. Как вы думаете, обязательно ли это должны быть турниры на 16 команд или мэйджоры на 8 участников тоже имеют право на существование?
— Я больше за 16 команд, чтобы было интереснее. Больше игр. Да и если восемь участников, то нам придётся играть квалификации. Так что я точно за 16 команд (смеётся). Команд больше в два раза, и у каждой есть шанс заработать эти очки.
— Вы начали отказываться от участия в квалификациях на некоторые турниры. Это связано с плотным графиком и усталостью? Когда вы решили, что будете играть не везде?
— По большей части да. Сейчас мы отказались от отборов на StarLadder. Даты их проведения совпадали с ESL. Нам пришлось бы играть в один день и одну квалификацию, и другую, а хотелось готовиться к конкретному турниру и концентрироваться на определённом матче. Решили сделать такой выбор.
К тому же нас позвали на мэйджор, а StarLadder будет прямо перед ним. Хочется засесть на буткемп, потренироваться, не палить стратегии, наработать новые тактики. Подготовиться именно к мэйджору. В принципе, мы хотели играть на всех возможных турнирах, но в этот раз сложилось таким образом.
— Поговорим о прошедших турнирах и квалификациях. По поводу первой части сезона вы говорили, что причиной неудачных выступлений стала усталость и сложный график. Как вам удалось решить эту проблему ко второй волне турниров?
— Сначала мы играли очень много квалификаций и много времени провели на буткемпе. Месяц или вроде того. Это сильно повлияло на нас внутри команды. Бывает так, что вы просто устаете друг от друга. После этого мы неудачно выступили на Starladder и Бухаресте. Сказались и определённые недопонимания внутри состава. Но мы их быстро решили, так что потом результаты были уже приемлемые.
— Вам не удалось пробиться на мэйджор Galaxy Battle. Некоторые зрители обвинили в этом излишнюю увлечённость WESG. Как вы считаете, в этом была причина поражения от
Team Spirit?
— В этом есть доля правды. Из-за меня мы не смогли толком потренироваться. Я приехал, а через день мы начали играть квалификации. Да, мы могли выступить лучше, и тут доля вины на мне. Team Spirit тогда хорошо отыграла. Первую карту, конечно, мы сами «закинули». А во второй всё прошло как-то безыдейно. Но это не отменяет того, что игроки
Team Spirit сыграли очень достойно.

— Dendi в «Твиттере» написал, что результаты были неудовлетворительны, хотя вы попали в топ-4 и мэйджора и майнора. Вы настроены только на первые места?
— Вообще, да. Как по мне, минимум место в тройке на DreamLeague мы должны были занимать. Я был уверен, что мы обыграем
EG. Опять же, во второй игре сами «закинули». А если бы взяли вторую карту, то могли бы выиграть и третью. Просто не хватило дисциплины. Так что я считаю, что результат был неудовлетворительный.
— Что отделяет вас от команд топового уровня?
— Наверное, больше командных решений и передвижений. У нас есть большой потенциал, чтобы добраться до этого уровня. Но для этого нужно усиленно работать и развиваться. Пока мы только движемся к этому. Ну и по стратегиям они очень сильны. У некоторых игроков очень большой пул героев, и за счет этого они смотрятся очень уверенно.
— Правда ли, что
NAVI проще и увереннее играют под давлением и в проигрышной ситуации, чем ведя от начала игры?
— На самом деле, бывают разные ситуации. Есть драфты, которые не позволяют тебе ошибок. Когда ты ведёшь и делаешь что-то не так, то уже не сможешь потом вытянуть игру обратно. А есть драфты, в которых ты целенаправленно ждёшь поздней стадии. Ты понимаешь, что твой пик позволяет тебе вернуться в игру и одержать победу. Иногда так происходит, что ты берёшь героев, которые проигрывают раннюю игру, но набирают потом. Мы любим играть по-разному. Мы скорее любим играть на раннюю стадию, когда выигрываешь начало, а потом пытаешься без ошибок закончить карту.
— Для аудитории вы достаточно таинственная личность. Нечасто появляетесь на интервью или стримах. Какой
RodjER вне игры и чем он занят, когда выключен компьютер?
— Сейчас я часто вижусь со своими друзьями. Мы любим поиграть в покер и провести время вместе. Поговорить, пообщаться. Раньше у меня не было на это времени, я все время сидел за компьютером. Я лет пять просто играл в доту. Это нужно было. У меня была цель пробиться в топовую команду и показать себя. Тогда я был только на этом сфокусирован. Сейчас появилось время для отдыха. Иногда ещё приезжает девушка, и мы отдыхаем вместе.
— Чем вам пришлось пожертвовать ради карьеры?
— Жертвуешь в первую очередь здоровьем. Сидишь сутками за компьютером, это вредно. Отсутствие личной жизни. Жертвуешь буквально всем.
— Как ваша семья относится к вашему увлечению и работе?
— Вот, кстати, факт, о котором практически никто не знает. У меня родители уже неплохо разбираются в игре. Буквально за полгода они уже на пиках знают, какая команда победит. Я даже не понимаю, как у них иногда это получается.
Полную версию интервью можно прочитать по следующей .