publications-bg

Интервью с electronic для gameinside

CS2 / Новости / 6 февраля 2018 — 08:38

Портал Gameinside во время квалификации IEM Katowice пообщался с игроком ua NAVI.GG.BET ru Денисом «electronic» Шариповым. В данном интервью Денис рассказал о выступлении команды на ELEAGUE Boston Major, противостоянии kz Gambit, а также поделился планами Рождённых Побеждать в преддверии новых турниров.

— Здравствуй, Денис! Благодарим за уделённое GameInside время. Для тебя ELEAGUE Major: Boston стал первым мейджором, где ты стал легендой. Какие впечатления оставил чемпионат? Ты и твоя команда справились с поставленной задачей? Как можешь сам оценить выступление команды и свое личное на турнире?

— Считаю, что для команды этот результат положительный, но не на 100 %. Потому что могли заходить дальше, если бы психологически не проигрывали свои игры и не придавали такого большого значения противникам, что не дало нам сконцентрироваться на самой игре. Мы переиграли только одну более или менее нормальную команду — se fnatic, у остальных либо была замена, либо они были не в форме. Поэтому итог наш, полуфинал, безусловно, положительный, но мы должны были заходить дальше.

Свою индивидуальную игру можно описать двумя словами: «Можно лучше». И, конечно же, я буду пытаться улучшать свою игру в дальнейшем.

— Если бы у вас были другие противники, смогли бы вы показать такой же результат?

— Я думаю, что было бы сложнее намного, но в конечном счёте мы все равно справились бы и с другими командами.

— Ты сейчас это подтвердил, и Эдвард в интервью говорил, что вашей команде не хватает психологической стабильности в играх с топовыми командами. Как преодолеть эту проблему?

— В первую очередь нужно концентрироваться на игре, то есть не нужно лишний раз «нагнетать себя» по поводу будущей игры, но и нельзя подходить к игре «на полном расслабоне». Нужно найти свою золотую середину и играть.

Если говорить о такого рода проблемах, то они есть у всех команд, но кто-то справляется хуже, а кто-то лучше. Мы тоже каждый день работаем над этим и учимся.

— Насколько нам известно, ваш менеджер, Ugin, отвечает за психологический аспект?

— Отчасти да.

— Не думали поработать с профильным спортивным психологом?

У нас есть психолог помимо Жени, который с нами занимается. Он очень помогает, поэтому я не считаю, что какой-то особенный человек сможет чем-то помочь. У каждого свои проблемы в голове, и каждый должен с ними справиться сам. Психолог помогает обнаружить их и указать путь решения.

— Вспомним матч против Gambit, в первом круге групповой стадии мейджора. Для вас это был принципиальный матч, как ни крути. Правильно?

— Для меня лично матч не был принципиальным. В нашем матче не разыгрывается ничего суперважного. Просто одна СНГ-команда может обыгрывать другую, так как  мы очень хорошо друг друга знаем и всё зависит только от того, кто будет лучше в деталях.

— Почему именно Nuke был выбран для вашего матчапа, карта ведь далеко не «навишная». Очевидно, что вы её готовили, но что пошло не так?

Мы общались в матчах, но не реагировали на информацию друг от друга. Или же реагировали слишком долго, а Nuke такая карта, где нужно четко, быстро и слаженно общаться, чтобы грамотно реагировать на перемещения противника. Карта ведь сама по себе маленькая.

Я бы не сказал, что это не наша карта. Взять тот же вчерашний матч на IEM. На мейджоре мы просто провалили сторону защиты «в салат», вчера же — наоборот. Мы играли не в свою игру в Атланте, скажем так, да и в остальном было такое себе.

— Прошло 3 месяца, как ты в Natus Vincere. Доволен ли ты своим новым игровым домом?

— Конечно, доволен, тут не о чём даже говорить. На скольких LAN’ах я только побывал за это время! DreamHack мы вообще выиграли. Квалификация на ESL, где мы сыграли один матч, но эффектно обыграли противника. На мейджоре мы попали в топ-4, с кем бы мы ни играли, но мы дошли до полуфинала, обыгрывая команды, которые также прошли очень далеко.