Panix: «Адаптация проходит гладко»
Интервью с Panix перед матчем в Pro League
Димитри «» Де Лонжо рассказал, как адаптируется в команде, поделился мыслями о том, чего следует ожидать от матча
G2 Esports, и оценил совместную игру с
Джеком «Doki» Робертсоном.
Мы начали играть вместе с
Doki, как только я попал в команду, а
Blurr просто заменял его во время матчей. Так что моя адаптация проходит очень гладко, а вот
Doki предстоит подстроиться под все наши привычки, которые у нас появились в первые недели в Pro League.
Свой максимальный уровень, однако, я ещё не показываю. Думаю, никто не может просто остановиться на месте, так как важно всё время развиваться. Мы всё ещё учимся, развиваемся и улучшаем наш уровень игры на каждой карте.
Мы играли очень хорошо, сумели построить эффективную и стабильную игровую систему. Благодаря нашим общим усилиям, мы можем легко приспосабливаться к изменившимся условиям и отталкиваться от этой системы даже посреди раунда.
В игре против
Team Empire мы были хороши, когда делали первые фраги и получали преимущество, но возникли проблемы во время убийств, да и мы просто «рашили» нескоординированно. Нам просто нужно было больше времени и опыта.
Меня не волнуют никакие команды, кроме моей нынешней. Если мы побеждаем
BDS Esport или кого-либо ещё — я счастлив за свою команду. Обычно я играю лучше, когда в дело включаются эмоциии, но у меня не было времени на то, чтобы думать о
BDS Esport или о том, что случилось ранее. Я был сконцентрирован на подготовке к этому матчу и к следующим, чтобы мы улучшали уровень нашей игры изо дня в день. Это не отменяет того, что я не играл на Six Invitational. Кроме того, я в итоге попал в команду, с которой у меня всё получается.
Прошлые составы
G2 Esports мне были достаточно понятны, но сейчас другой случай. Я ожидаю, что в матче против нас эти ребята будут больше полагаться на свой индивидуальный уровень игры и стрельбу
Pengu. Однако у нас прекрасно налажена коммуникация и командная игра, чтобы быстро реагировать на то, что нам предложат противники. Как бы то ни было, на мой взгляд, если и есть команда, способная собрать звёздный состав и заставить его работать, то это
G2 Esports. У них большая группа поддержки, которая может направить коллектив в нужное русло. И у них есть самый опытный игрок мира, способный повести всех к достижению одной цели.
Знаком, ведь мы играем вместе с ним с самого старта, как я уже сказал. Он более агрессивен, чем
Blurr, а с этим нужно быть осторожнее. Шесть месяцев рейтинговых игр определённо могут нанести вред профессиональному игроку. Но это лишь вопрос времени — понять границы переигрывания. Он способен зарабатывать преимущество в раундах и, как только вернёт былую уверенность в своих силах на профессиональном уровне, будет неостановимым.
Saves был невероятен в индивидуальном плане, но
Doki в своей лучшей форме — это ещё один игрок, способный привести команду к победе, если мы отправим его на нужные позиции и поверим в его силы. Кроме того, он комментирует огромное количество ситуаций, поэтому мы можем быть уверены: моментов, когда непонятно, что делать или что происходит, просто не будет.
Мне очень больно видеть, как Ubisoft всякий раз, когда я начинаю мэйнить оперативника с гранатами, просто отбирает их, — это касается Capitao, IQ и теперь Buck. Некоторые из изменений просто безумны — начиная от «мёртвых» оперативников, которым дают абсолютно всё: Ying, например, получила бафф оружия, гаджета и экипировки. Это то, что нужно, по моему мнению, добавлять в игру шаг за шагом, так как нерфы обычно занимают больше времени.
С другой стороны, мне нравится, как Ubisoft резко изменяет игру, чтобы вытащить нас из комфортной зоны. Не будет простого выбора оперативников в лайнапе, который может работать во множестве ситуаций. Например, мы должны будем подумать, кого хотим в пике — Buck или Sledge. Нужно подумать, что именно мы хотим делать в игре. Если же взять не того оперативника для ожидаемого места бомбы, возможно, придётся менять всю стратегию.