
Игроки Natus Vincere — о Valorant
Что игроки Natus Vincere думают о Valorant?
Игроки Natus Vincere
Джек «Doki» Робертсон,
Люк «Kendrew» Кендрю и
Леон «neLo» Песич поделились мнением о Valorant — новом шутере компании Riot Games.
.png)

Мне больше напоминает CS:GO: стрельба и передвижение чувствуются примерно так же. Сами способности очень интересные, из-за чего, я думаю, люди и сравнивают игру с Overwatch. Как по мне, они больше для глубины игры и создания комбинаций друг с другом. Мне нужно дольше поиграть, чтобы лучше понять игру, но сейчас я всё вижу в таком ключе.


Буду одним из немногих, кому игра не понравилась. Это словно стрельба из CS:GO, которую смешали с персонажами Overwatch и Rainbow Six Siege, а также лором и способностями. Это новая попытка в жанре.


Очень хорошая стрельба, а способности дают игре фактор вариативности. Она больше похожа на CS:GO со способностями, поскольку их нельзя спамить, как в Overwatch. Поэтому ты больше полагаешься на свой аим, а не на способности.
.png)

Сложно сказать. Не думаю, что какая-либо игра сумеет «убить» другую. По моим ощущениям, Valorant создан исключительно вокруг соревновательной составляющей на самом высоком уровне. Считаю, что разработчики игры больше хотят сделать из неё успешную киберспортивную дисциплину, чем просто успешную игру.


Могу сказать, что игра изначально создавалась с прицелом на киберспорт. Думаю, будет интенсивная коммуникация с профессиональными игроками для достижения баланса в ней. Но это не «убийца» какой-либо игры. У неё просто будет своё собственное место.


Не вижу в новой игре «убийцу» CS:GO, но она очень хороша. Мне интересно взглянуть на вектор её развития в плане командной работы и меты. Думаю, у неё есть все шансы попасть в топ-5 шутеров.
.png)

Графика великолепна — хороша и проста. Никаких лагов, и ничто не ест мои FPS!


League of Legends сделана в похожем стиле, а также Overwatch, Dota 2 и множество других tier-1-дисциплин. Графика не имеет значения, пока механика и геймплей стоят на первом месте. Лор и графика для меня на вторых ролях.


Если честно, мне безразлична графика, пока сама игра приносит удовольствие и содержит соревновательный элемент. Мне больше нравится подобная графика — простая и чёткая, — чем реализм.
.png)

Да, я верю в то, что у неё есть будущее. Она привлечёт зрителей из той же CS:GO, так как игры похожи.


Мне очень интересно взглянуть на то, как игра будет развиваться в киберспортивном плане. Нужно помнить, что Valorant — это проект Riot Games, компании с огромным опытом работы в киберспорте. Разработчики игры долгое время наблюдали за шутерами и наверняка сделают всё возможное, чтобы построить профессиональную сцену Valorant должным образом.


Игра создана, чтобы стать киберспортивной дисциплиной. У Riot наверняка есть планы её развития в этом направлении. Не уверен, что нам нужен геймплей самого высокого уровня, чтобы судить об этом.
.png)

Как по мне, в этой игре сложно быть хорошим стрелком, а скилл должен быть намного выше, чем в других играх. Я не лучший, но всё же довольно хороший игрок. И мне очень нравится смотреть, как сильные игроки в Valorant показывают себя и справляются с разными степенями отдачи и скоростью передвижения. Оба аспекта очень трудно развить, особенно если ты не играл в другие FPS, как, например, CS:GO.


Она просто не такая строгая, как в CS:GO. Есть несколько очередей стрельбы, которые нужно выучить, но в то же время они не настолько суровы, как в CS:GO. Стоит потратить чуть больше времени на изучение стрельбы — и ты станешь лучшим игроком. Всё, как в CS:GO.


Стрелять приятно. Но я заметил, что модели персонажей очень тонкие, поэтому играть с AWP намного сложнее. Я бы сказал, что из-за этого иногда есть определённое преимущество.
.png)

Они все сбалансированы. Моя любимица на данный момент — штурмовая винтовка Phantom, которая напоминает M4 из CS:GO.


Не нашёл особо сильного оружия. Все они по-своему эффективны в той или иной ситуации. Я бы изменил цену на снайперские винтовки, но в целом у меня не было проблем с оружием.


Все виды оружия хороши. Не видел, чтобы какое-то оружие особенно часто использовалось.
.png)

Мне нравится Jett, Viper и ещё Omen. Они соотвтетствуют моему агрессивному стилю игры.


В этом заключается проблема игры для меня. Ощущение, что способности слишком легко получить, а некоторые из них, например гранаты Raze, не дают ни единого шанса на то, чтобы их как-то законтрить. Смоки и способности ослепления через стену просто не должны существовать в подобных играх.
Я брал Sage. Саппорт-лекарь. Мне нравилось рисковать в некоторых ситуациях, а после лечить себя или же воскрешать друзей.


Raze выглядит слишком сильным на данный момент, так как она слишком полезна с гранатами и ультимейтом. При этом для неё не нужно особого мастерства. Слабым кажется Breach, но у меня не было особой возможности поиграть им, хотя в то же время не видел, чтобы игроки его часто брали.
Самым любимый — Cypher. Он великолепно собирает информацию: ты можешь держать одну часть под своим контролем и позволять тиммейтам исследовать другие части.
.png)

Нужно хорошо стрелять, чтобы добиться чего-то в этой игре. Ультимейты дают определённое преимущество, но сначала всё-таки нужно убить противника без их использования.


Не думаю, что можно быть хорошим игроком, не потратив временени на улучшение своих механических скиллов. А вот изучение способностей и знание того, как они работают в той или иной ситуации, как раз будет разницей между просто хорошим аимером и действительно классным игроком.
Но пока ты не пикнешь Raze и просто мгновенно не убьешь всех своии ультимейтом и гранатами.


Некоторые ультимейты сильны, но они не позволят тебе выиграть только благодаря им. Нужен хороший аим для победы.
.png)

Моя любимая — Haven. На ней есть сразу три разных места для установки бомбы вместо привычных двух. И для хорошей игры на ней нужна командная работа. На самом деле мне нравится дизайн всех карт: лёгкое передвижение на них, а также сильные места для позиционки.


Две из них неплохи: у них по два места для бомбы. Но есть карта с тремя точками. Три точки в шутере у меня вызывают, скажем так, вопросы.


Есть карта с тремя точками для бомб, Haven, что довольно странно. Также есть карта с телепортами, которые можно использовать для передвижения: их слышно на всей карте. И последняя карта, которая мне нравится больше всего, — с двумя точками для бомбы. Она ощущается как обычная карта из CS:GO.
Все карты разные и не похожи друг на друга.