PSL Season 6: старт четвертой стадии
Матчи первого дня завершены
Сегодня начинается четвертая стадия онлайн-турнира PSL Elisa Viihde PUBG Spring Challenge, в которой команда
Natus Vincere. Наш сквад попал в первую группу и начнёт сражения в 18:30.
| Номер матча | Время начала (Киев / Москва) | Карта | Результат | Страница матча |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ОКОНЧЕН | Мирамар | 5-е место (3 убийства) | |
| 2 | ОКОНЧЕН | Мирамар | 12-е место (2 убийства) | |
| 3 | ОКОНЧЕН | Мирамар | 6-е место (4 убийства) | |
| 4 | ОКОНЧЕН | Санок | 12-е место (1 убийство) |
Данная стадия пройдёт 27 и 30 апреля, в каждом дне будет сыграно по четыре матча. Соперниками
NAVI в первой группе станут 15 коллективов, среди которых
FaZe Clan,
ENCE и другие.
| Место | Команда | Убийства | Очки |
|---|---|---|---|
| 1 | |
26 | 52 |
| 2 | |
34 | 48 |
| 3 | |
18 | 32 |
| 4 | |
20 | 27 |
| 5 | |
13 | 24 |
| 6 | |
12 | 22 |
| 7 | |
15 | 21 |
| 8 | |
17 | 19 |
| 9 | |
13 | 19 |
| 10 | |
9 | 17 |
| 11 | |
10 | 15 |
| 12 | Existential | 9 | 15 |
| 13 | |
7 | 14 |
| 14 | |
10 | 12 |
| 15 | |
10 | 10 |
| 16 | |
6 | 10 |
После того, как все матчи будут сыграны, определятся восемь участников, которые пройдут в верхнюю сетку турнира. Команды, занявшие места с девятого по двенадцатое, упадут в нижнюю, а остальные покинут турнир.
Что касается финальной стадии, то она пройдёт 12–14 мая. Сыграть в ней смогут 16 команд, успешно преодолевших предшествующие финалу стадии. Призовой фонд PSL S6 составит € 15 000.
Уверены, игроки
Natus Vincere как следует подготовились к матчам и постараются сделать всё возможное для достижения хорошего результата. #navination
| Номер круга | Задержка появления | Ожидание перед сужением |
Скорость сужения | Урон в секунду (за кругом) |
Shrink | Spread | Land Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 180 | 270 | 0,6 | 0,4 | 0,5 | 0 |
| 2 | 0 | 90 | 120 | 0,8 | 0,55 | 0,56 | 0 |
| 3 | 0 | 60 | 120 | 1 | 0,6 | 0,56 | 0 |
| 4 | 0 | 60 | 150 | 3 | 0,6 | 0,56 | 1 |
| 5 | 0 | 50 | 120 | 5 | 0,65 | 0,56 | 0 |
| 6 | 0 | 50 | 120 | 8 | 0,65 | 0,56 | 0 |
| 7 | 0 | 50 | 90 | 10 | 0,65 | 0,56 | 0 |
| 8 | 0 | 50 | 60 | 14 | 0,7 | 0,56 | 1 |
| 9 | 0 | 10 | 160 | 18 | 0,001 | 10 | 0 |
| Номер круга | Задержка появления | Ожидание перед сужением |
Скорость сужения | Урон в секунду (за кругом) |
Shrink | Spread | Land Ratio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 90 | 180 | 240 | 0,6 | 0,4 | 0,5 | 0 |
| 2 | 0 | 90 | 120 | 0,8 | 0,7 | 0,56 | 0 |
| 3 | 0 | 60 | 120 | 1 | 0,6 | 0,56 | 1 |
| 4 | 0 | 60 | 100 | 3 | 0,6 | 0,56 | 0 |
| 5 | 0 | 50 | 80 | 5 | 0,65 | 0,56 | 0 |
| 6 | 0 | 50 | 60 | 8 | 0,65 | 0,56 | 1 |
| 7 | 0 | 20 | 40 | 10 | 0,65 | 0,56 | 0 |
| 8 | 0 | 10 | 40 | 14 | 0,6 | 0,56 | 0 |
| 9 | 0 | 10 | 100 | 18 | 0,001 | 10 | 0 |
Как начисляются очки
1-е место — 10 очков
2-е место — 6 очков
3-е место — 5 очков
4-е место — 4 очка
5-е место — 3 очка
6-е место — 2 очка
7–8-е места — 1 очко
9-е место и ниже — 0 очков
За каждое убийство команда получает очко дополнительно.