
Аналитик NAVI — о патче 7.27
Sword_Art — о патче 7.27
Аналитик Natus Vincere
Виталий «Sword_Art» Петкин поделился своими мыслями касательно в Dota 2 — 7.27.
Sword_Art рассказал о впечатлениях от нововведений в Captain's Mode, а также дал оценку изменениям внутриигровых предметов.


Первые впечатления от патча положительные. Меня, как игрока 4-5 позиции, с первых игр порадовало много положительных изменений для саппортов. В плане командой Доты круто, что разработчики в каждом глобальном патче вводят новые обновления и задачи для драфта и макро-игры.


Мы пока не играли «праки», взяли отдых и ждём вторую часть патча, поэтому сложно дать объективную оценку новой системе. Очередной раз добавили бан героя, это ещё +2 запрета.
Дота двигается в правильном направлении, когда игроки/команды со слабым пулом/гибкостью будут страдать. В остальном убрали дабл пик и в целом второй пик выглядит приятнее.



Эти апдейты чуть ли не самые крутые в патче. Дота возвращается к тому чтобы поощрять игроков за активность, находчивость, риски. За это мы её и любим.
В последних патчах, к примеру, мидер мог пойти на 4-6-8 минуте, подобрать руну, сделать фраги на карте, вернуться на линию и стоять против оппонента, который, просто долбя линию и лес, выносит больше. В чём красочность такой игры, где логика? Поощрили фраги, роумеров — я только ЗА активную доту.


Ну идея снести тир-2 вышку до 10 минуты выглядит слишком оптимистичной. Изменения с аванпостом больше повлияют на то, что командам будет проще защищать тир-2 вышку на лёгкой линии. А опыт, который (в предыдущем патче) могла набрать команда, захватившая аванпост до 10-й минуты, теперь будет замещен активными действиями для фрагов/атаки тир-1 вышек/фарма.
Другими словами, если раньше условная 4-ка тратила время на захват аванпоста, то теперь это время она потратит на другое эффективное действие. На ранние пуши (и следственно драки) больше могут повлиять изменения Drum of Endurance, Vladmir's Offering или даже Veil of Discord, ну и, очевидно, изменения героев во следующем патче.


Помимо фарма, предмет выполняет и другую немаловажную функцию — пуш линии. В профессиональной Доте эта опция чрезвычайно важна. Всегда приятно, когда в твоём драфте есть герои, которые толкают линию с кустов, пока коры фармят — Grimstroke/Rubick/Keeper of the Light/Sniper и т.д. (зачастую это саппорты).
А так, есть Некра, которые выполняли эту же функцию на коре, и ты делаешь это безнаказанно. К тому же, награда за Некра 1 уровня слишком незначительна. Ну и предметы, с которых ты собираешь Некра, дают приятные бонусы корам в промежутке фарма свитка. Этот момент разработчики и пытаются пофиксить, но, как результат, ещё сильнее бафнули и так сильных Beastmaster и Lycan. Абузьте на здоровье, пока второй патч не вышел.


Да, с Kaya давно нужно было что-то делать. Предмет актуален на очень малом пуле героев, если сравнивать с теми же Yasha и Sange. Если без безумства, то в последнем патче её в профессиональной Доте брали на Storm Spirit, Zeus, Skywrath Mage (причем последние два — редкие гости). Ранее могли быть Outworld Devourer, Leshrac и ещё реже Tinker, Lina.
Что касается Storm Spirit, то, помимо Kaya, ещё же и Bloodstone поменяли. Но в то же время Orchid Malevolence стал более дешёвым, что для Storm Spirit приятно. Возвращаясь к Kaya, то она, очевидно, будет актуальной на героях, которые будут брать Octarine Core: сразу Leshrac на ум приходит, Queen of Pain с талантом. Ну это если я правильно механику понял с описания, сам пока не тестил.


По поводу Shiva's Guard я совсем не уверен. Её вроде и бафали до этого в последних патчах, эта аура с Spirit Vessel тоже супер приятная, но предметы по-прежнему проседает из-за составляющих.
Вот ты покупаешь армор за 1400 — приятно, а потом копишь 2700 на предметы, который тебе мало что даёт, в итоге фармишь ещё и свиток. А там и байбек нужен. Вот старый Spirit Vessel был супер крутым, хотелось брать его каждую игру.
Это обычная ситуация, когда надо пофиксить одну вещь и бафнуть другую, вот результат. Может быть вариант, при котором Shiva's Guard станет актуальнее на фоне изменений других предметов этой же категории, по типу Octarine Core, Bloodstone и т.д.


Вряд-ли что-то изменится. Баф прикольный, но ты тратишь на это добро около двух тысяч помимо основного стика. Даже на условном Oracle хочется взять что-то полезнее. Ну и опять же, проблема промежуточных итемов. К слову, предмет практически не берут на профессиональной сцене ещё с момента его введения.


Все эти вещи определенно бафнули, и они будут более актуальными. Особенно хотелось бы отметить Helm of the Dominator. Скорее всего, это будет частая шмотка для героев 3-4 позиции. Нейтралы с «пирс»-уроном выглядят сладкими.


Я бы отметил Cloak: теперь мы имеем 15% резиста всего за 450 голды. Помню было время, когда её брали на саппортах просто ради этого, потом перешли на Bracer. Напоминает обратный процесс ибо Bracer уже не раз фиксят.
Новая шмотка на скорость атаки — приятный бонус для коров. Убрали всеми нелюбимых нейтралов (Мародёров) — предрекают медленное возвращение Tidehunter. Ну и куча крутых бонусов для саппортов, о которых писал в начале. К примеру, новый Veil of Discord, снижение цен на Tome of Knowledge и Smoke of Deceit. Скорее всего, теперь саппорты будут активно скупать Смоки, чтобы они не простаивали в лавке, а раньше это не очень часто делали.