
MaxStrafe — о восьмом сезоне и прошедшем ALGS
Интервью с капитаном команды
Максим «MaxStrafe» Стаднюк поделился мнением о новом сезоне в Apex Legends, а также рассказал, что пошло не так у
Natus Vincere на турнире ALGS.


Да, успел, и скажу, что именно этой пушки мне и не хватало в Апексе! Я думал, что они переработают Sentinel и она будет как винчестер, но Sentinel так и осталась бесполезной пушкой.
Мне, как игроку второй и третьей позиций, «30–30» очень нравится и подходит по стилю: довольно сильный урон, средний темп стрельбы, высокая точность на ближних дистанциях... Да и в целом с ней очень весело играть.


Я предпочитаю комбинировать дробовики (Mastiff / EVA-8) со снайперками и штурмовыми винтовками (Flatline или R-301). При возможности стараюсь выбирать оружие, исходя из зоны.
Универсальный пик по пушкам для меня сейчас — это Flatline c Anvil / 30–30 Repeater + Mastiff / EVA-8. Данный сетап позволяет экономить место в рюкзаке и универсален на любой дистанции.
А вообще, мне комфортно играть с тем, что найду и «обвешу» наворотами.


У Horizon однозначно есть шансы ворваться в мету: персонаж даёт вертикальный мувмент для всего отряда + ульта сочетается с другими персонажами типа Caustic или того же Fuse. При грамотном использовании гранат и её ульты можно без трудностей собирать фраги. Уже сейчас многие команды предпочитают играть с Horizon на Kings Canyon.
Также Horizon часто берут команды, играющие от края зоны на World's Edge. Персонаж силён и создаёт огромное давление на противников по всей карте. Можно запросто нанести первый урон или даже кого-то «нокнуть».
По сути, это единственный играбельный персонаж с вертикальным мувментом в данный момент... RIP PATHFINDER <3
Fuse — интересный, с ним весело играть в рейтинговые матчи, но по импакту он даже рядом не стоит с другими легендами. Не думаю, что он будет в соревновательной мете в текущем виде.


С Horizon мы пробовали играть всего несколько матчей: она не сильно подходит под наш стиль игры и стратегии. Мне кажется, что с ней крайне сложно играть на карте World's Edge, особенно в сильных лобби. Вполне возможно, в будущем мы будем использовать её на Kings Canyon. Так что у нас каких-то хайлайтов с ней ещё не было.
Однако однажды нас чуть не подловили на её Q: чуваки, делившие с нами один дом, кинули Q этажом ниже нашего и Nesh скинуло с балкона во внутренний дворик. Мы чуть не откинулись из-за этого. :D
Но это определённо баг: не думаю, что по изначальному плану разработчиков Q-способность этого персонажа должна проходить сквозь потолок или стены.


Поскольку мы вынуждены флексить на World's Edge, будем чередовать пики персонажей. Постепенно добавляем новых легенд в наш кругозор, так сказать. Если центральные точки на карте, скорее всего это будет Crypto + Wraith + Caustic. На крайние точки вместо Caustic будем брать Gibraltar.
На Kings Canyon мы сейчас размышляем: парни хотят попробовать связку Horizon + Crypto + Gibraltar. Если же этот вариант не прокатит, вернемся к привычной тусовке с Wraith.
Возможно, через некоторое время я пересяду на Bloodhound. Хочу быть более полезным в файтах для команды: на Crypto сильно не размахнуться.
Также один матч на турнире GLL я сыграл на Fuse: это было очень весело, но лишь потому, что для меня был большой контраст… Есть огромная разница между сидением в «геймбое» Crypto и реальными действиями. :)


Он и правда очень силён… Его сложно запушить, в файтах создаёт огромное давление бочками и ультой. Им можно банально закрыть снаружи дома сквад бочками и внутрь закинуть ульту: исход — три кила при нулевом риске, ну или как минимум «отжать» вражескую точку, если всё сделать правильно.
Также в финальной зоне с большей вероятностью побеждает именно Caustic, хотя с новой переделанной последней зоной это уже не закономерно, как было. Но всё же персонаж крайне неприятен, если приходится с ним воевать. Считал, что его нужно нерфить, и был удивлён, когда его не переделали в восьмом сезоне.


По большому счёту наш стартовый спот не изменился — Artillery. Там сломали стенку, и всё, лут остался тот же. Посмотрим, как изменятся наши передвижения по карте, пока рано говорить
Новые споты не гармонируют с картой, и они глупо, по моему мнению, сделаны. Напоминает чем-то худшие части карты Олимп: в них крайне сложно входить, два чоука, которые контролят 5+ команд.
А ещё странное решение — убрать под Salvage укрытие в виде бункера и прилагающегося к нему домика в пустыне. Мне не понятно, зачем они решили сделать эту локацию одной большой открытой местностью: это создаёт дисбаланс и мёртвые зоны на карте.
Посмотрим… Это лишь моё наблюдение, пока реально рано говорить, как все эти нововведения будут ощущаться в игре.


Из того, что я видел: эта вышка не даёт вообще ничего, кроме шанса быть легко «нокнутым»...
Разработчики их расположили в самых странных и неподходящих местах. К примеру, рядом со всеми такими вышками есть ещё несколько хайграундов, поэтому они очень легко обстреливаются. А одна вышка расположена буквально возле Титаника: в чём была логика делать эту наблюдательную хрень? Я так и не понял…
Возможно, она будет играбельна в каких-то редких последних зонах, и только.


В этот раз сильно не гриндил: успел взять Diamond 3 за одну долгую сессию в момент выхода патча. За это время не попался ни один читер, только контроллеры, много контроллеров...


Скажу, что матчап был невероятно лютый: без сомнения, это была самая сложная группа, в которой мне приходилось когда-либо играть. Наши полуфиналы по качеству команд были «на две головы сложнее», чем последующий финал. На нашу часть карты не сошлась ни одна зона из шести. Максимум, что для нас было играбельно, — это одна-единственная центральная зона… Все остальные были на противоположной части карты, куда было очень сложно пробиться. Все команды играли от год-спотов, за исключением Alliance, которая в нашем лобби вообще взяла 20-е место.
Cчитаю, что мы сделали всё, что было в наших силах в рамках этого матчапа на тот момент. Нереальное невезение по зонам — но такое случается в Apex Legends. Это поражение подтолкнуло нас к добавлению новых персонажей в наш пик: в следующий раз мы будем более подготовленными к подобным лобби.


С понедельника по пятницу играем скримы. По возможности ещё что-то в воскресенье, будь то ранкед или ALN-турнир. Каждый день накапливаем замечания, предложения и фиксируем допущенные ошибки, а потом вместе их разбираем. Это может быть просто томный, но нужный разговор или же просмотр VOD'ов. Главное — после разговора сойтись на одном и том же, чтобы не допустить разногласий или подобных ошибок в будущем. Ведь в этом и есть смысл тренировок.


За мной по большому счёту высадка, ротейты, анализ зоны и последующий выбор позиций. Я стремлюсь к тому, чтобы в итоге вся команда была на одной волне в плане игрового стиля. Чтобы все знали и понимали, что и когда нам позволено сделать, — это упростит нашу жизнь очень сильно.
А так никакой монополии на колинг нет. Если у ребят есть идеи — они могут их озвучивать или инициировать рисковые мувы под свою ответственность до того момента, пока это не противоречит основному плану на игру и важной своевременной ротации.
Мы не всегда можем найти золотую середину в том, кто колит во время файтов, из-за чего некоторые важные колы могут затеряться. Сейчас мы над этим работаем. Ранее, к примеру, я бежал впереди и пытался диктовать файты, но в игре за Crypto это полная ерунда. Зачастую я просто в соло подставлялся. Сейчас же стараюсь держаться за ребятами и давать им укрытие, как и должен на этом персонаже. Мы всё ещё ищем тот лучший вариант, которого стоит придерживаться в файтах.


Если честно, я был не дома и почти не смотрел. Изредка поглядывал на катки, в первую очередь на зоны, и тихо кусал локти на фоне наших полуфиналов. :)
Очень рад, что Maincast ворвался в Апекс! Огромный привет и респект Мише «Olsior» и
Кирюхе «9impulse» (<3), которые комментировали этот ивент. Студия топ, кастеры топ. И я уверен, что многое пропустил, обязательно наверстаю упущенное в записи.


Сейчас сложно сказать: столько изменений в мете, все подбирают персонажей и жонглируют ими каждый день. Пускай будут Luminosity Gaming,
Gambit Esports,
COOLER Esports и
Alliance. Назвал четыре, так как все они выделяются на фоне остальных, не мог обделить ни одну из этих команд.