
Интервью с фанатом, который придумал название «Natus Vincere»
Название клуба Natus Vincere известно всему киберспортивному миру, но мало кто знает, как оно было придумано. В 2010 году портал HLTV.org провёл конкурс на лучшую расшифровку аббревиатуры Na`Vi. Лучший вариант предложил португалец
Бруно «HARTik» Эстевенс — знаток латинского языка и преданный фанат
NAVI.
Спустя 11 лет мы связались с HARTik и узнали, чем он занимается сейчас. Он рассказал о любви к
NAVI, поездке на BLAST: Lisbon 2018 и своём пути в Valorant и Overwatch.


В то далёкое время Na`Vi использовали название из фильма «Аватар». Так там называлось инопланетное племя с синим оттенком кожи. Затем, когда Na`Vi прочно основались в киберспорте, люди перестали ассоциировать их название с синими человечками, а стали ассоциировать с ребятами из Украины с огромной мощью и потрясающий внутриигровой дисциплиной.
Они сокрушали всех на своём пути, и для меня было очевидно, что они рождены побеждать. В этом заключалась основная идея, суть, которую я хотел передать, наблюдая за тем, как они играют один турнир за другим. Выбор названия основывался на моей любви к латыни, которую считаю основой современных языков и цивилизаций по всему миру.
Тогда я даже не думал, что NAVI выберут моё название, а эта фраза ляжет в основу позиционирования клуба. Дом чемпионов, рождённых побеждать.


Я оставил свой вариант на HLTV.org. Там был проведён опрос для поиска названия, подходящего этим игрокам и их амбициям. Это было началом наследия. Мог ли я представить, что всё это вырастет до подобных масштабов? Ну, возможно...
Александр «ZeroGravity» Кохановский был человеком, стоящим за командой. В то время он достучался до меня через репортёра Луиса Мира, который тоже из Португалии.


Мне всегда нравилась хорошая история о тяжёлом командном труде, преданности делу и таланте, которому предстоит раскрыть все свои грани. В 2010 году Na`Vi ворвалась в мировую элиту CS. Они выигрывали почти каждый турнир, в котором участвовали. Это была любовь с первого взгляда! Ребята нуждались в большей поддержке, они вывели СНГ-регион на высокий уровень и иначе показали то, какой должна быть игра в CS.
Команда по CS:GO в 2010 году



CS всегда была моей первой любовью. Игра, которая заставляла меня пропускать школу в 12 лет. Я сидел в ней часами в местном компьютерном клубе. Затем я увлёкся League of Legends и Dota 2. Мне всегда нравилась вариативность в этих играх. В них было огромное количество тактик: команды по-разному вели себя в тимфайтах или на стадии лайнинга.
Мне нравятся командные шутеры с акцентом на тактику и индивидуальное мастерство, поэтому я был просто обязан попробовать Overwatch. По этой же причине я попробовал и Valorant: она подходит мне больше, чем Overwatch. Так что с момента выхода беты я играю только в неё.



В Overwatch я играл только в португальских командах Procom и
EGN, участвовал в чемпионатах, на некоторых даже доходил до стадии LAN-финалов. Но особого успеха, который бы меня удовлетворил, не добился. Со временем игра стала меня разочаровывать: киберспортивная сцена развивалась не так, как должна была развиваться на мой взгляд, а соревнований почти не было.



Valorant сочетает две вещи, которые я люблю: то чувство из CS, когда ты делаешь хедшот и уничтожаешь противника, плюс способности различных агентов. Такое сочетание факторов позволяет мете постоянно меняться, а план на каждую карту и каждый раунд кардинально отличаются друг от друга. Какое-то время я пытался раскрыться в качестве игрока, но затем понял, что принесу больше пользы команде и сообществу, используя свой соревновательный опыт и помогая новичкам.
Я искренне верю, что португальские игроки способны доминировать в Иберийском регионе — одном из наиболее быстро растущих европейских сообществ Valorant. Их потенциал позволяет противостоять европейским топ-командам. Только необходимо быть последовательными в продвижении к цели, возвести в привычку тренироваться на профессиональном уровне, а также быть в числе лучших игроков.
Я хотел основать проект такого уровня, который сочетал бы опыт и неогранённый талант. В первую очередь мне требовался ингейм-лидер. Это должен был быть этакий голос, который мог бы продемонстрировать своё видение игры и упорный труд. Bati был для меня одним из самых трудолюбивых ингейм-лидеров в Valorant и одним из самых доминирующих на протяжении первого года соревнований, поэтому я смог достучаться до него. Мы начали подбирать игроков, которые имели, по нашему мнению, возможности для прогресса и желание продолжать работать до тех пор, пока не достигнем вершины. Мы вышли на
Turlin Nole и
LohaN — опытных игроков из высококлассных и титулованных команд региона, а также на
Silent и
DaviH, в которых мы увидели юных ребят с большим талантом и преданностью делу. Можем ли мы достичь вершины? Почему нет?
Вот так появилась команда под названием WhynotVLR. Пока мы ищем организацию, которая могла бы помочь нам достичь новых высот.
Посмотреть эту публикацию в Instagram


Если мы посмотрим на опыт Riot Games в развитии League of Legends и индустрии спорта в глобальном масштабе, то Valorant представляется игрой, которая превзойдёт некоторые достижения в киберспорте и FPS-играх. Разработчики Riot постоянно обновляют игру, чтобы достичь баланса свойств агентов и способностей. Их умение слушать и присутствовать в сообществе будет ключевым фактором успеха игры и привлечения фанатов.
Так как сейчас команда, работающая по франшизе Лиги, может стать ступенькой на пути развития организации, я вижу, как Valorant тоже идёт по этому большому пути. Для этого может потребоваться много времени. Но, несмотря на то, что это новая игра, мы уже видим, что почти все топ-организации хотят занять в ней своё место и работают над составами.
Более мелкие организации, думаю, немного боятся этой сцены, поскольку она всё ещё развивается.


Valorant в первый год после запуска ворвалась в пятёрку самых просматриваемых на Twitch игр по итогам 2020-го, проведя более 300 турниров и выделив $ 2 000 000 на призовой фонд. При этом компания Riot всё ещё разрабатывала свой план и структуру киберспортивной дисциплины Valorant на 2021 год. Я думаю, это обнадёживающий фактор. Игра наверняка будет соревноваться с другими дисциплинами в плане просмотров и призовых.


Помню, как люди спрашивали об этом после выхода Overwatch. Борьба внутри игр одного жанра будет прдолжаться всегда. CS и Valve пока впереди из-за всей своей истории и многолетнего развития киберспортсменов и огромной фанатской базы. Я думаю, что им не хватает инноваций и поддержки игроков и команд. Именно здесь Valorant и Riot работают лучше. С годами и постоянной адаптацией к сообществу у Valorant, без сомнения, есть шанс продвинуться вперёд.


Быть профессиональным игроком и находиться на большой многолюдной сцене — это моя мечта с 11 или 12 лет. На LAN-party, в какую бы игру я ни погружался, такие ощущения и желание всегда будут со мной. Но сейчас, когда мне почти 30 лет, я получил опыт как в игре, так и в профессиональной работе, мои планы изменились. Я хочу не играть самостоятельно, а помогать командам и игрокам попасть на большую сцену, чтобы испытать те же эмоции, которые вдохновляют меня.


Помню, как ходил в компьютерный клуб, чтобы весь день играть в CS 1.5. Тогда у меня не было ПК дома. Когда родители подарили мне его... Я был тем счастливым ребёнком, которого очень сложно вытащить из игры!
До сих пор помню в деталях, как я играл в свой первый cs_rio и cs_office, жутко нервничая и пытаясь доставить заложников в безопасную зону, не причинив им вреда. После этого всё понеслось снежным комом: CS, CS, CS... Иногда я играл в GTA или WoW.




Всегда было такое ощущение, что мы можем преодолеть пропасть между киберспортом и традиционными видами спорта. Мы видим рост аудитории и более качественные платформы, которые отображают события в онлайн- или офлайн-формате. Мы видим многомиллионные инвестиции для достижения высшего уровня в каждом уголке планеты. Если мы сохраним такой темп в течение десяти и более лет, киберспорт ворвётся на Олимпиаду. Вот увидите!



В 2018 году турнир BLAST Pro Series сделал одну из своих остановок в Португалии, в Лиссабоне. Среди участников были NAVI,
Astralis,
Cloud9,
FaZe,
MIBR и
NiP.
NAVI проиграли
Astralis 2 : 1 в гранд-финале, но при этом
s1mple был одним из лучших. Ну, как обычно.
Это был словно сон — испытывая невероятные ощущения, которые были на арене, я был уверен, что все присутствующие чувствовали то же самое. У меня просто не было слов... Наблюдать за моими любимыми командами, выступлением s1mple, лучшим игроком в CS всех времён, на самом большом соревновании в моей родной стране... Это воспоминание крепко засело в моём сердце. Сейчас мы все очень хотим, чтобы пандемия ковида закончилась, и LAN-турниры вернулись как можно быстрее.

Есть ли среди нас олды, которые следили за NAVI с самого начала истории? Пишите в комментариях к материалу свои любимые события, связанные с командой! #navination