7.11: изменение механики выкупа
Новая версия Dota 2!
В игровом клиенте Dota 2 появился патч 7.11, который значительно изменяет механику выкупа и возвращения в игру.
Стоимость выкупа изменена с 100 + (уровень * уровень * 1,5) + (время * 0,25) на 100 + общая ценность / 13.
Выкуп больше не уменьшает объем получаемого золота после респавна.
Количество золота за помощь проигрывающей стороне больше не зависит от разницы в общей ценности команд, а соотносится только с ценностью погибшего персонажа. Раньше же если у основного персонажа в команде было все хорошо, то это означало, что погибший саппорт даст увеличенное количество золота за свою смерть врагу.
Формула при отставании теперь выглядит следующим образом: (общая ценность погибшего персонажа * 0,026 + 70) / количество убийц.
Множитель золота, зависимый от позиции персонажа в списке героев общей ценности, изменён с 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 на 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6.
Для сравнения приведена ранее действовавшая формула за помощь.
Разница в общей ценности = (общая ценность вражеской команды / общая ценность союзной команды) - 1 [минимум — 0, максимум — 1].
Множитель ценности = разница в общей ценности * общая ценность жертвы.
Ранний множитель ценности (в случае, когда ценность противника больше) = (общая ценность вражеской команды - общая ценность союзной команды) / 4 000 [максимум — 1].
Множитель отставания = 1,3 - 0,1 * место в списке общей ценности.
Множитель позиции (среди союзных персонажей, участвовавших в убийстве): от 1 до 5 от самого бедного до самого богатого: { 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}.
Формулы:
1 убийца: множитель отставания + множитель позиции * (126 + 4,5 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 90 + множитель ценности * 0,03375):
2 убийцы: множитель отставания + множитель позиции * (63 + 3,6 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 67,5 + множитель ценности * 0,03375);
3 убийцы: множитель отставания + множитель позиции * (31,5 + 2,7 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 45 + множитель ценности * 0,03375);
4 убийцы: множитель отставания + множитель позиции * (22,5 + 1,8 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 31,5 + множитель ценности * 0,027);
5 убийц: множитель отставания + множитель позиции * (18 + 0,9 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 22,5 + множитель ценности * 0,02025).