publications-bg

Ошибки лайнинга у игроков с низким MMR

Dota 2 / Новости / 29 октября 2017 — 11:49

Исправляем ошибки

Сегодня мы поговорим о главных ошибках в лайнинге, которые допускают новички, а также игроки, засидевшиеся на нижних уровнях MMR. Очень часто они совершаются еще до начала игры!

Предисловие


В значительной мере успех на линии зависит от соответствия выбранного героя, его сильных и слабых сторон той или иной роли. Как правило, игроки с низким MMR имеют общее представление о том, каких персонажей нужно брать для мида, однако у них вместе с тем отсутствует понимание оффлейна. На низких уровнях, обычно к оффлейну  относятся как ко второй сейф-линии. Если прибавить к этому увлечение фармом в лесу, часто возникает ситуация, в которой герой остается один на линии, будучи совершенно неподготовленным и неподходящим для этого.

Существует две причины, почему это происходит на нижних уровнях. Во-первых, игрокам не хватает глубокого понимания механики, а соответственно и героев, и лайнинга. Во-вторых, в большинстве случаев подобная "стратегия" остается ненаказанной. Даже если обычный офф-лейн Spectre Spectre умирает пять раз на линии, велики шансы того, что противоборствующая команда не сможет капитализировать эти смерти вовремя. Поскольку команды не могут заканчивать игры на ранних стадиях, результат обычно зависит от того, кто имеет потенциал в лейт-гейме.  Однако это справедливо, только если обе команды следуют данной неэффективной схеме. Если вы хотите поднять свой MMR, оффлейн - прекрасное место для старта. Если вы поймете роль и героев, которые для нее подходят, вы сможете использовать слабые сейф-лейны, давая своим командам преимущество. В конце концов, паб-игроки имеют тенденцию сдаваться, если угроза слишком большая и это правильно не только для низкого MMR.

Изображение jaidalockai.deviantart.com

Закон Мерфи в Dota


Закон Мерфи гласит: "Если какая-нибудь неприятность может произойти - она обязательно произойдёт!"
Мы уже описали в общих чертах проблемы оффлейна, теперь обратимся к наиболее частым ошибкам в миде и сейф-лейне. Данные линии наиболее популярны в паб-играх, однако и они не избежали ошибок. Прежде всего, важно помнить, что Dota на низких уровнях - очень специфическая среда. Ее можно сравнить с дорожным движением. Хотя и предполагается, что все знают правила и не врежутся в тебя, нужно быть готовым к любой неожиданности и действовать соответственно.

Когда играете на миде, например, даже игроки с самым низким MMR знают, что нужно иметь при себе несколько  Tango, 1  ward и - самое главное -  курьера. Однако очень высока вероятность того, что мид-лейнер окажется без курьера, варда и танго. Если вы оказываетесь этим самым мид-лейнером, у вас есть два варанта: вы или сообщаете всем, что винить во всем надо саппорта, или же действуете сами, чтобы предупредить данное развитие событий. Вместо того, чтобы упираться рогом и пытаться показать вашим тиммейтам, какие несчастья они навлекли на вашу голову, вы можете доказать, что ваши знания лучше и что вы можете достать необходимые вещи самостоятельно. Вам, возможно, не понадобится вард на 0 минуте, поскольку саппортам нужно какое-то время, чтобы перетянуться на мид, если они вообще так поступят. Таким образом, у вас есть 2 посильных задания - достать танго и курьера.

Особенно важен последний - без него никуда, поскольку это единственная линия поставки, которая у вас будет на миде. Отсутствие курьера значит, что вы не получите тех предметов, ради которых вы фармите, а это автоматически означает - проиграть линию. Поэтому даже продажа одного из стартовых айтемов, таких как  Healing Salve, ради курьера - обязательно окупиться. 

Контролируем мид


Как только вы добрались до линии, контроль равновесия крипов - самая важная часть вашей победы над оппонентом. Если вы определяете локацию волн крипов, вы можете обеспечить себе безопасное положение, при этом вынуждая противника рисковать ради ласт-хитов. Все начинается с блокировки крипов. В идеале, вам нужно блокировать первую волну крипов настолько долго, насколько возможно после получения баунти-руны на 0 минуте. Кроме того, вам надо постараться выпустить вперед крипов-магов. Данный тип крипов в целом - ключ к контролю линии. Они не только дают самую высокую экспу (в два раза больше чем мечники) и золото, но они также наносят наибольшее количества дамага, хоть они и самые слабые. Обеспечив убийство магов в первую очередь, вы повернете волну назад к вашей башне, дав себе безопасную позицию на хай граунде.

 Изображение - Stephen Stark

Как только линия установится, вы должны постоянно следить за количеством крипов с каждой стороны. Это даст понимание, пушится ли линия и в каком направлении. Цель - поддерживать равновесие линии на краю вашего хайграунда.  Здесь большинство игроков с низким MMR допускают ошибки. Они или выдвигают линию слишком далеко ненужными авто-атаками. Или же они позволяют крипам противника дойти до башни, а это означает потерю преимущества хайграунда при появлении следующей линии. Вместо этого, если вражеские крипы вот-вот должны войти в радиус атаки башни, отведите их в сторону, пока не подоспеет волна ваших собственных крипов. Таким образом, вы будете поддерживать равновесие на линии.

Теперь разберемся, почему это так важно. Игроки на нижних уровнях MMR не понимают, насколько плохо - вступать в реку. Как только вы спуститесь с хайграунда, у вас сразу появится несколько проблем. Во-первых, это проблема промаха при атаке на возвышенность, а во-вторых уязвимость. Если вы спускаетесь по ступеням мида, вы теряете обзор, а туман войны покрывает большую площадь. Таким образом, увидеть передвижения врага будет труднее. И даже если вам удастся заметить надвигающийся ганк вовремя, ваши пути отступления довольно ограничены. Как только дорога назад на высоту отрезана, ваш единственный вариант - передвигаться вдоль реки, что может привести вас в руки тех, кто перетянулся на соседнюю линию.  Чтобы предотвратить данное развитие событий, пользуйтесь механикой "аггро" крипов. Если вы А-кликаете по герою противника, вражеские крипы автоматически начинают атаковать вас. Вам необязательно при этом доводить вашу атаку до конца, чтобы запустить данный механизм. Вы можете отменить ее в ту же секунду, если вы не находитесь в выгодной позиции для атаки оппонента. Таким образом, вы можете отвести вражеских мечников к вашим магам, что уничтожит их и разпушит линию.

Помните, что "аггро" крипов имеет кулдаун в 2,5 секунды. Если крипы только что применили его против новой цели, вам придется ждать некоторое время, пока вы сможете их оттянуть. Также следует не забывать, что определенные авто-применяемые способности, будучи запущенными вручную, не инициируют "аггро" крипов. Это, например, Glaives of Wisdom Glaives of WisdomFrost Arrows Frost Arrows и Searing Arrows Searing Arrows. Если вы кастуете их вручную на врага, крипы проигнорируют это действие. Однако, если они будут запущены авто-кастом, крипы начнут вас атаковать.

Изображение nino4art.deviantart.com

Не такая уж безопасная линия?


Ошибки, которые совершают сейф-лейн керри - довольно схожи с теми, которые делают мид-лейнеры. Как и герой на миде, керри нужно уметь контролировать и управлять равновесием крипов, как уже было сказано ранее. Таким образом, есть еще одна ошибка, присущая игрокам с низким MMR. Одна из самых популярных фраз чатов Twitch - “CS LUL” (creep stat lul - статы крипов лол - прим. переводчика), очень часто касается топовых игроков, когда они пропускают казалось бы легкие ласт-хиты. На нижних уровнях данная проблема куда существеннее. Пропуская ласт-хиты, игроки тратят впустую фарм на линии, а это существенно вредит эффективности и ставит в невыгодную позицию. Для того чтобы избежать этого, есть только одно решение: практика. Постоянно делать ласт-хиты на линии, пока у вас не выйдет идеальный результат. Однако ласт-хиты не пропадают из-за плохого тайминга. Многие керри с низким MMR время от времени наведываются в лес, чтобы нафармить легкий лагерь. Особенно на ранних стадиях игры, более эффективно фармить линию, чем лесные лагеря, особенно меньшие. Вам следует фармить в лесу во время лайнинговой стадии, только как дополнение к фарму на линии, а не за счет него.

Не просто моральная поддержка


Когда речь идет о низком уровне MMR, не только у керри есть ошибки. Саппорты также им подвержены. Типичный support в играх на нижних уровнях старается стоять на линии в продолжение всей лайнинг-фазы. На деле это означает, что они постоянно забирают экспу от своих керри, при этом не делая вклад в успех команды. У саппорта есть две главных задачи: отвод/нагромождение крипов и харасс офлейнера. Одну из этих задач необходимо выполнять постоянно. Если вы не заняты ни тем, ни другим, вы просто забираете опыт.

Изображение - kunkka.deviantart.com

Вам необходимо сделать первое нагромождение на первой минуте. Если вам это не удалось, у вас будут проблемы в отводе до третьей минуты из-за измененного времени респауна лесных крипов. Это значит, что оффлейнер скорее всего получит опыт от шести волн, а это в свою очередь станет проблемой. Более того, изменение таймера леса привело к тому, что сложный лагерь стал более популярным, чем легкий, что требует нагромождения для очистки даже одной волны.

Как только вы нагромоздили выбранный лагерь и совершили отвод, вы можете фармить золото и экспу, не отбирая ничего у вашего керри. Однако вам нужно следить за состоянием линии до начала отвода. Если вражеская волна уже пушит вашу башню, отвод заставит вашего керри танковать волну, а это забирает его расходуемые предметы регенерации. Хотя игроки с низким MMR очень редко используют отводы, они обычно пытаются харасить оффлейнера. Однако, часто они делают это неправильно. В зонировании "аггро" крипов играет немаловажную роль. Когда бы вы ни пытались нанести атаку по герою, убедитесь, что вы не вызываете "аггро"-реакцию вражеской волны, поскольку это может навредить равновесию на линии и лишит вашего керри ласт-хитов по крипам, которые убегают от него.Чтобы избежать этого, не используйте команды атаки на вражеского героя для подхода к нему.

Вместо этого сделайте небольшой крюк - в обход волны. Это защитит вас от ненужного "аггро" крипов. Это не только облегчит жизнь вашему керри, но также поможет вам выгоднее разменивать урон, поскольку вас не будут бить крипы. Как мы уже упоминали, ранние стадии игры имеют огромную важность в пабах. Если вы сможете сломить ваших противников в данный временной отрезок, велики шансы, что вы вызовите конфликты и трения в команде противника. Как только ваши оппоненты обрушатся друг на друга с упреками, считайте, что победа у вас в кармане. Поэтому берите на вооружение данные советы и улучшайте свою игру!