 
                        Каким должен быть комментатор?
Ответ на вопрос, который сейчас волнует всех
Тема компетентности комментаторов стала дискуссионной в свете последних событий. Чтобы разобраться в вопросе, мы обратились к людям, которые хорошо знакомы с киберспортивной индустрией в целом и отдельными её аспектами в частности. Каким должен быть профессиональный комментатор? Узнаем у ZeroGravity, Kane, Евгения Золотарева и DonStepan.
 
«Ключевое — это грамотная речь, острый ум, умение себя подать и работать со своей аудиторией, аналитическое мышление, знание своей дисциплины».
 
«Начну издалека: моя тётя работала в театральном институте и преподавала сценическую речь. Здесь как раз речь идет о чистоте и правильности произношения слов. Думаю, это первое, с чего стоит начать комментатору. Важно развивать свой словарный запас — тут решает количество прочитанной литературы, желательно классики, можно учить стихи.
Могу сказать, что везде решает трудолюбие. Советую работать над собой. Лучшая инвестиция, которую может сделать человек, — инвестиция в себя».
 
«Я бы выделил следующие качества и навыки: незаангажированность, грамотная речь, чувство юмора, хорошие знание предмета и подготовка к матчам».
 
«Прежде всего, это стремление развиваться и становиться лучше с каждым днём. По большому счету, желание работать, желание выделяться за счёт своей работы, позиции. Качества и навыки: вежливость и этичность, позитивное отношение к жизни, общая эрудированность, хорошая память, внимательность к деталям, цифрам, событиям, поставленный голос, грамотность и чувство юмора, без которого в принципе в жизни никуда».
 
«Я думаю, что комментатор должен обладать богатыми познаниями в своей дисциплине, чтоб не нести откровенную чушь, но в целом, на мой взгляд, если он работает в паре с тем, кто хорошо разбирается в игре, то эта деталь становится менее важной».
 
«Я не считаю, что комментатору важно иметь богатый игровой опыт и высокий ранг. Советую всё равно окунуться в эту игру и поиграть. Не 5000 часов, как просил кто-то в Twitter. 500 часов наигрыша уже, думаю, хватило бы. Здесь важнее жить спортивной составляющей игры, понимать, к чему стремятся команды, игры которых вам предстоит комментировать. Знать о них как можно больше. Зная эту информацию, можно компенсировать какие-то другие игровые аспекты».
 
«Абсолютно точно можно компенсировать. Конечно, идеально в моём понимании выглядит пара, где один человек — профессиональный комментатор, а второй — бывший или действующий профессиональный игрок, но и просто комментатора/комментаторов достаточно. Он может и не иметь высокий рейтинг или богатый игровой опыт, тем не менее он должен любить игру, а также потреблять множество контента, с ней связанного (смотреть множество матчей вне работы, просматривать медиаресурсы команд, Twitter-аккаунты игроков и прочее) для того, чтобы поделиться со зрителем чем-нибудь интересным».
 
«Высокий или приближающийся к профессиональному уровню ранг/рейтинг/опыт желателен, но не обязателен. Любой упорный человек, который умеет ставить цели и добиваться их, может разобраться в аспектах ЛЮБОЙ компьютерной игры за 6–9 месяцев. Это не даст ему права называть себя комментатором или аналитиком, конечно, нет, здесь важен сам факт — это, возможно, садись и играй. Сама индустрия просто дарит всем уникальную возможность через 5 минут после окончания карты уже проверять собственную теорию или мысль на игровой карте. 
Недостаток игровых знаний компенсируется изучением работы коллег по цеху. Смотри трансляции, читай, следи за собой, собирай фидбек — всё будет. Много смотреть трансляций на разных языках и много читать о новостях индустрии — полезно. Читать в принципе полезно — это факт».
 
«Любое унижение игроков / тренеров / организаторов турниров. У всех бывают плохие дни».
 
«Нужно понимать: комментатор несёт свет в массы, его слова могут сформировать мнение у людей. Его подача игры сделает ту или иную команду интересной или, наоборот, заставит считать её слабой и бесперспективной. Поэтому я бы советовал взвешенно относиться к тому, что говорится в эфире, просматривать свои же трансляции и оценивать, насколько они были качественными, стараться зажечь интерес у зрителей к любой игре. Не строить свою трансляцию на стёбе и стараться понимать, что именно Counter-Strike — основная тема трансляции. Недопустимым я считаю забывать об этом».
 
«Оценочные суждения. Комментатор должен комментировать игру, а не определять, кто и что правильно или неправильно сделал. Конечно, иногда можно высказать предположение, что произошло и почему игрок совершил то или иное действие, но это должно быть именно в формате аккуратного предположения, а у нас, к сожалению, многие из СНГ-комментаторов позволяют себе такие оценочные суждения, не владея деталями и не всегда в корректной форме. При этом когда в студии приглашаются бывшие либо действующие игроки, от них никогда не услышишь, что кто-то сыграл как дно, либо отдался как бот, либо вовсе декой, так как они понимают, что за тем или иным игровым действием есть какой-то кол либо задумка. Также если ты что-то утверждаешь на трансляции, то уж будь добр эту информацию проверить.
Приведу пример из недавних матчей EPL. Комментировали  CrystalMay и
 CrystalMay и  Серега Smile. Так вот, Серега, которого я очень уважаю за то, что он, как мне кажется, избегает необоснованно резких высказываний, тем не менее в безапелляционной форме говорит, что
 Серега Smile. Так вот, Серега, которого я очень уважаю за то, что он, как мне кажется, избегает необоснованно резких высказываний, тем не менее в безапелляционной форме говорит, что  NAVI сыграли 120 раундов за 4 карты и что это больше, чем на праках обычно, так как на праках ты можешь сыграть 4 игры 16–8 и по времени это будет меньше. И зритель думает, что бедные
 NAVI сыграли 120 раундов за 4 карты и что это больше, чем на праках обычно, так как на праках ты можешь сыграть 4 игры 16–8 и по времени это будет меньше. И зритель думает, что бедные  NAVI, устали. :) Но на самом деле ВСЕ профессиональные команды всегда играют праки до конца (30 раундов). Ошибка совсем не критическая, и в целом это и ошибкой трудно назвать, я скорее это озвучил как пример определенного рода дезинформации, даже, возможно, не сознательной. И таких мелочей в каждой игре очень много. Я ничего против не имею, комментатор не может всего знать, но именно для этого и существует форма предположений (думаю, что / возможно / рискну предположить / вероятно /точно не знаю, но)».
 NAVI, устали. :) Но на самом деле ВСЕ профессиональные команды всегда играют праки до конца (30 раундов). Ошибка совсем не критическая, и в целом это и ошибкой трудно назвать, я скорее это озвучил как пример определенного рода дезинформации, даже, возможно, не сознательной. И таких мелочей в каждой игре очень много. Я ничего против не имею, комментатор не может всего знать, но именно для этого и существует форма предположений (думаю, что / возможно / рискну предположить / вероятно /точно не знаю, но)».
 
«Недопустимо поддерживать ту или иную команду именно в процессе комментирования, недопустимы субъективные оценочные суждения. У тебя нет права просто заявить «эта тактика на де_карте не работает, я сказал», «этот игрок хуже, чем тот». Любое суждение подкрепляется фактами, схожими ситуациями, сравнениями, статистикой. Мнение, подкреплённое цифрами и выводами, гораздо ценнее и интереснее, чем экспрессивное заявление. Абсолютно недопустимы любые шутки, упоминания, связанные с расовой принадлежностью, религией, родителями. Каждый сам выбирает свой стиль, но должны быть абсолютные табу, полнейший запрет на какие-то темы. Сильно зависит от восприятия конкретным человеком мира вокруг него и его чувства юмора, которое не измеряется никак и не стандартизируется в целом. Это моё личное мнение».
 
«Шутки, думаю, да, но тут очень тонкая грань. Резкая критика — это то, что часто можно заметить за русскоязычными комментаторами. Английские кастеры этого практически никогда не делают, и я считаю, что это правильно».
 
«Критика и шутки уместны, но они должны иметь границы. Надо понимать, что легко поставить клеймо на человека. Снять его гораздо тяжелей. Поэтому я считаю адекватным, что игроки могут вступать в перепалки с комментаторами, которые переступают границы. 
Пример с Денисом Костиным остается актуальным. Считаю, если рамки не соблюдены, это должно наказываться публично: отстранением на время от трансляций, возможно, штрафом. Показывать людям, что так нельзя, что была допущена ошибка».
 
«Что касается критики — по моему мнению, не уместна. Профессиональных игроков теоретически могут критиковать только другие профессиональные игроки, но никак не комментаторы. Критика может касаться только неигровых аспектов, связанных, например, с дисциплиной или скандалами какими-то, да и то весьма осторожно стоит высказываться, если не полностью в курсе ситуации. Ну а пошутить, конечно, можно, но опять же всё зависит от формы и подачи».
 
«Резкая критика… Слишком расплывчатое понятие. Давайте в целом разберём вопрос. Имеет ли право абстрактный комментатор критиковать игроков и шутить? Да, имеет. Это игроки, люди. Они ошибаются, они ведут себя неподобающе (далеко не все), они теряют игровую форму, они резко высказываются в социальных сетях. Они не безупречны, как и мы все. Здесь важно уловить мою мысль: между критикой и критиканством — пропасть. Если мой профессиональный опыт позволяет мне действительно обоснованно рассуждать о том, что игрок команды «А» потерял игровую форму по сравнению с прошлым периодом, и я привожу некие факты и доказательства — я могу и имею право это делать. Если мне надо «разбавить эфир» и я просто голословно заявляю «так играть нельзя», то это показатель моей плохой подготовки.
В конце концов, вы рискуете получить рафинированный эфир, где всё будет наполнено смайликами и безграничной любовью и обожанием, постная чушь, как по мне. Кстати поговорка «критикуешь — предлагай». Хочешь что-то сказать — вперёд, только предложи решение или своё видение ситуации. Работает и в этом случае.
Теперь про шутки. В жизни крайне мало моментов, когда юмор не уместен. Трансляция киберспортивных событий — это отличный способ развлечься и отвлечься, но юмор — это незримый эфир, его нельзя контролировать или ставить в рамки. Шутить необходимо, шутить надо, шутить над игроками, над собой, над ситуацией. Только чувствовать грань — вот что самое важное.
Есть пара моментов (о нескольких я писал выше): прежде всего, юмор должен быть понятен широкой аудитории. Ты как комментатор можешь тончайше пошутить о ситуации, которая будет понятна самому комментатору, его коллеге на трансляции и режиссёрской группе, но широкой аудитории на трансляции будет не совсем ясно, о чём идет речь. Этого надо избегать, это просто странно для зрителя, а работать нужно для зрителя. Далее важно уместно подобрать время: бывает, что затянувшаяся шутка перекрывает интересный игровой момент. Всё должно быть органично и уместно, но без юмора, пусть и в сторону игрока, тренера или вице-президента лиги».
 
«Ой, я уже давно не знаю, кто с кем и когда комментирует, кроме старичков. Есть новые, которые нравятся, но не помню их никнеймов!»
 
«Мне нравится в русскоговорящем касте  Алексей «yXo» Малецкий. У него есть слабые стороны, но мне нравится его вовлеченность в игру, он становится её частичкой, вне трансляций он также много интересуется происходящим в мире Counter-Strike.
 Алексей «yXo» Малецкий. У него есть слабые стороны, но мне нравится его вовлеченность в игру, он становится её частичкой, вне трансляций он также много интересуется происходящим в мире Counter-Strike.
Англоязычных я не запоминал никнеймов, но помню девочку pansycsgo. У неё точно хорошо получается. Я бы выделил у английских кастеров умение нагнетать атмосферу важности происходящего в конкретный момент».
 
«По одному сложно. Выделю нескольких в разных дисциплинах. Dota 2. Из новых лиц очень нравится Olsior, в моём понимании, это топ-комментатор, и я очень рад его приходу в одну из моих любимых дисциплин. Грамотная речь, отличное чувство юмора, умение заполнять паузы — всё есть. Круче всего он работал в паре с  Артуром "Goblak", который как раз заполнял пробелы в знаниях игры. Также с
 Артуром "Goblak", который как раз заполнял пробелы в знаниях игры. Также с  v1lat очень классно они взаимодействуют. Ещё мне нравится
 v1lat очень классно они взаимодействуют. Ещё мне нравится  Maelstorm из олдскула. Среди англоязычных — однозначно
 Maelstorm из олдскула. Среди англоязычных — однозначно  TobiWan. Также очень нравился
 TobiWan. Также очень нравился  LD, пока комментировал. Из текущих отметил бы
 LD, пока комментировал. Из текущих отметил бы  ODPixel.
 ODPixel. 
CS.GO. Из опытных мой фаворит  Юра "Strike", хотя чувствую, что в последнее время он чуть потерял интерес к игре, а это сказывается на качестве комментирования и подготовки к матчам. Также
 Юра "Strike", хотя чувствую, что в последнее время он чуть потерял интерес к игре, а это сказывается на качестве комментирования и подготовки к матчам. Также  yXo неплох в понимании игры, но он позволяет себе очень много оценочных суждений, о которых я говорил выше. Также иногда явно перегибает с эмоциями, но мы знакомы 18 лет, и он такой и в жизни. :)) Среди англоязычных — пара
 yXo неплох в понимании игры, но он позволяет себе очень много оценочных суждений, о которых я говорил выше. Также иногда явно перегибает с эмоциями, но мы знакомы 18 лет, и он такой и в жизни. :)) Среди англоязычных — пара  James и
 James и  DDK,
 DDK,  Sadokist, ну а больше всех, наверное, Henry импонирует».
 Sadokist, ну а больше всех, наверное, Henry импонирует».
 
«Не перестает развиваться Костя Сивко, он же  Leninw, человек с большим желанием работать. Из англоязычных мне большую радость доставляет общение с
 Leninw, человек с большим желанием работать. Из англоязычных мне большую радость доставляет общение с  Sadokist. Человек беззлобный, открытый и отзывчивый. Мне нравится его подача и энергетика».
 Sadokist. Человек беззлобный, открытый и отзывчивый. Мне нравится его подача и энергетика».
 
         
         
         
         
         
        .png) 
        