Clawz: «Предложение NAVI стало приятной неожиданностью»

05 Май 2019 1811
Поделиться:
Сlawz — о Quake, двух «Мозабиках» и первом LAN-ивенте по Apex Legends

Мы взяли интервью у by Никиты «clawz» Марчинского — новичка ua NAVI.GG.BET в Apex Legends. Никита рассказал, что нужно Quake как киберспортивной дисциплине, поделился мнением о первом LAN-турнире, а также дал несколько советов новичкам в «Королевской битве».

— Стало ли для тебя неожиданностью приглашение в ua Natus Vincere? Какие эмоции испытал сразу после того, как поступило официальное предложение перейти под жёлто-чёрный флаг?

Предложение и правда стало приятной неожиданностью, и эмоции были соответствующие. И если до этого была цель попасть в подобную большую организацию, то теперь я иду к следующей непростой цели — защищать цвета команды как можно дольше и вносить посильный вклад в её развитие.

— Играл ли ты в Overwatch, PUBG, Fortnite? Как успехи?

Играл в Overwatch примерно год, сразу с бета-теста. Однако дисциплину решил покинуть, так как поступила информация о новом Quake. PUBG пробовал, и не понравилось. В планах было уделить много времени Fortnite, но, опять же, появился Apex Legends.

— Как на твоей жизни сказалось чемпионство в турнирах по дисциплине Quake? Стал ли ты знаменитостью в своей стране? Узнают на улицах?

Два года до меня доходило, чего я добился и сколько выиграл, — слишком уж резко всё произошло. Жить стало поспокойнее, ну а жажда побеждать только усилилась. Знаменитостью не стал, но на улицах, бывает, узнают.

— Что необходимо Quake для превращения в конкурентоспособную дисциплину? Или, на твой взгляд, игру уже не реанимировать?

Quake нужен какой-нибудь интересный и весёлый игровой режим для казуалов, на мой взгляд. Ну не выживет игра, если в ней будет одна лишь дуэль. Хочешь — веселись и играй с друзьями во что-то интересное. Хочешь — пробуй себя в киберспортивной части игры. Ну и, соответственно, сама киберспортивная часть должна быть хорошо и интересно сделана для зрителей. А может, игре просто не хватило сильной рекламы.

— В сентябре 2018 года ты говорил, что ждёшь «Королевскую битву» в духе Quake. Попадает ли Apex под эти критерии?

В целом да, попадает. Просто хотелось бы увидеть, как это выглядело бы во вселенной Quake. Плюс, возможно, Quake бы увлеклось больше людей. Apex Legends очень динамичен, и интересно узнать, насколько динамичным оказался бы Quake, с механикой стрейфов и рокетджампов. А также — как бы при всём этом там выглядел заключительный этап игры.

— Изначально вы с by cYpheR играли вместе с ru COOLLERZ. Почему ваши пути разошлись?

В большей мере из-за того, что мы с Антоном не сошлись характерами.

— Турнир TwitchCon стал для тебя первым под флагом ua NAVI. Как можешь оценить это мероприятие?

TwitchCon — замечательный развлекательный ивент, проходивший в не менее замечательном городе Берлине. Эмоции оставил исключительно положительные: всё было подготовлено и сделано на высшем уровне.

— Какой турнирный формат тебе по нраву: играть паблики и сравнивать результаты (ESL), либо сталкивать всех противников в одном лобби (TwitchCon)? Каковы плюсы и минусы каждого режима?

Играть паблики — сразу нет. Элемент случайности гораздо сложнее нивелировать за счёт личного и командного уровня игры, разве что лучше он тем, что для красоты там тебе дадут побегать и пострелять по головам из Wingman. Так или иначе, все серьёзные турниры будут проходить с самым плотным набором участников — а они гораздо важнее. Впрочем, зрелищности порой там тоже хватает. Лично мне очень понравилось играть и наблюдать за всем в кастомном лобби на TwitchCon.

— Одна из особенностей TwitchCon заключается в том, что команда, которая убивала лидера, получила денежный приз. Стоит ли организаторам соревнований присмотреться к такому формату?

 Опять же, я одобряю это, если деньги за данное убийство пойдут лишь как бонус. Это слишком случайно, а значит, не киберспортивно.

— На Twitch Rivals был случай, когда одна из команд победила, находясь вне зоны, но использовала аптечки. Нужно ли разработчикам игры увеличить урон от красной зоны?

Думаю, не стоит увеличивать урон от зоны, пока в Лиге хорошо работает правило, запрещающее лечиться и ждать в зоне.

— Apex Legends — всё ещё молодая дисциплина. Что необходимо ей в первую очередь для развития профессиональной сцены?

Больше контента, больше патчей, больше турниров. Больше обратной связи.

— Не кажется ли тебе, что сама игра развивается слишком уж медленно? Даже долгожданный «Боевой пропуск» получился не таким, каким его ожидали увидеть.

На данный момент это ощущение преобладает. «Боевой пропуск» и правда вышел не самый лучший, но, как сказали создатели игры, они уже над всем работают. И в целом первый патч вышел достаточно быстро, ведь всё-таки они не ждали такого хайпа вокруг их игры и сейчас стараются допустить наименьшее количество ошибок.

— Что требуется тебе, как игроку, в первую очередь для поддержания интереса к игре? Возможно, новая карта, оружие или же персонажи?

Для меня важны турниры. Ну и различный новый контент, чтобы разгрузиться и постримить паблик.

— Известно, что в игре ещё достаточно много багов. Можешь назвать самый забавный, с которым ты сталкивался?

 Думаю, что этот :)

 Ну и как Сайфер застревал в скалах, я тоже уже никогда не забуду.

— Дуо, соло — ждёшь какой-либо из данных режимов в игре?

Не жду, с учётом того, что достаточно команд укомплектовано, было бы разве что интересно взглянуть на соло. Ну и как отдельно, для тех, у кого нет желания в паблике играть с или против троих.

— Каким, в твоём понимании, должен быть матчмейкинг в игре? Согласен ли ты ждать дольше начала матчей, чтобы играть против более сильных игроков?

Я не знаю, всё зависит от того, как смотреть на этот вопрос. С одной стороны, это фан и какое-никакое развлечение для игрока и тех же зрителей. С другой же, конечно, хотелось бы, чтобы уровень в целом был выше, но это, наверное, больше подойдет соло-режиму для паблика. На один лишь уровень игры порой бывает утомительно смотреть. В конечном итоге, паблик — это быстро найти и поиграть против абсолютно случайных людей. Кастом-лобби для тех, кто хочет работать дальше над собой.

— Что ты можешь сказать по поводу оружия? Что нужно баффнуть или же понерфить?

На данный момент, в принципе, всё более-менее сбалансировано, разве что стоит немного изменить шансы на появление и количество тех или иных предметов. Чтобы, например, в трёх соседних домах не было четыре «Мозамбика» и ничего, кроме них.

— Доволен ли ты балансом персонажей? Например, часть игроков жалуется, что тот же Mirage слишком слаб, а Caustic и Gibraltar хотя и баффнуты в последнем патче, но всё так же не особо популярны. Что нужно сделать разработчикам игры для достижения баланса?

Так или иначе будет мета из трёх или четырёх самых сильных персонажей. Та же Wraith, как мне кажется, пока что надолго в соревновательной мете, в то время как Bloodhound туда вряд ли скоро попадёт, если ничего не изменится. Просто будут меняться меты.

— Ты известен как первоклассный игрок персонажем Wraith. Почему твой выбор пал именно на этого героя?

— Wraith подходит для тех, кто любит агрессивный стиль игры, так как она даёт право на ошибку, а иногда и на несколько ошибок, что, в свою очередь, дает возможность реализации более красивых и сложных моментов.

— В последнем патче понерфили Wingman, уменьшив ему количество патронов в магазине. Тем не менее ты продолжаешь использовать данное оружие. Нерф слишком незначителен, или же оружие слишком мощное?

Появилась дополнительная мотивация попадать ещё больше :) Оружие по-прежнему очень сильное, просто иногда желательно чаще использовать укрытия в виде стен и углов. Ну а если найти любой магазин, то это всё тот же Wingman. Опять-таки, это очень сильное оружие против тех, кто целится с помощью зума, так как в это время их подвижность крайне мала, соответственно, из Wingman попадать в разы проще.

— Как можно сделать знаменитый Mozambique полезным?

— «Мозамбики» в обеих руках. Солидный был бы мем.

— Поделись с новичками, что нужно сделать для того, чтобы побеждать? Прыгать в маленькие деревушки, лутаться, а затем идти в бой? Или падать сразу в места боевых действий — «Череп», «Авиабазу», «Артиллерию»?

Играть, падать, умирать, падать, убивать, умирать. Получать как можно больше опыта. Apex — динамичная игра, в ней значимость комбатскилла, на мой взгляд, выше, чем в остальных играх, или по крайней мере играет немаловажную роль. А скилл этот — не просто умение метко навестись на противника. Много часов практики действительно важнейший шаг к успеху. Тем не менее качеством его подкрепить крайне желательно. С приобретением необходимых качеств можно будет максимизировать шансы на победу в большинстве ситуаций.

— Несколько слов болельщикам ua Natus Vincere и персональным фанатам?

Хочу искренне поблагодарить всех своих фанатов и болельщиков Natus Vincere за поддержку и добрые слова. Вы на самом деле очень важны и помогаете справляться с трудностями. Большое вам спасибо!

Страницы by clawz в социальных сетях:
vk
Twitter
Twitch
facebook
Instagram

Участники

Комментарии
Для добавления комментария необходимо авторизоваться.