MagicaL и Mag — о патче 7.22e
Magical и Mag — о последних нововведениях
Идан «MagicaL» Варданян и Андрей «Mag» Чипенко поделились мнением о Dota 2. Идан и Андрей обсудили нерфы и бафы персонажей, а также предсказали популярность некоторых из них.
Drow Ranger
— Талант 15-го уровня изменен с + 550 к дальности использования и отбросу Gust на + 30 % к шансу промаха от действия Gust.
— Талант 15-го уровня изменён с + 10 ловкости на + 14.
Думаю, ловкость всё так же будут брать, но в очень редких ситуациях можно взять и другой талант. Но героя брать всё равно не будут.
Ловкость для Drow Ranger всегда будет в приоритете. Тем более что сейчас на четыре ловкости больше. Но изменения не настолько значительные, чтобы героя снова стали активно пикать.
Ogre Magi
— Прирост интеллекта за уровень изменен с 2,3 до 2,5.
— Прирост ловкости за уровень изменен с 1,6 до 1,9.
— Талант 20-го уровня изменен с + 40 скорости атаки Bloodlust на + 60.
Баф прикольный, но вряд ли героя начнут брать на постоянной основе.
Visage
— Длительность эффекта Grave Chill увеличена с 3/4/5/6 до 6.
— Разница в скорости передвижения от Grave Chill изменена с 32 до 17/23/29/35 %.
— Разница в скорости атаки от Grave Chill изменена с 64 до 34/46/58/70.
Про Visage пока сложно сказать что-либо.
Dark Seer
— Урон Ion Shell уменьшен с 30/50/70/90 до 24/46/68/90.
За Dark Seer очень обидно: его режут каждый патч. Думаю, он останется в мете, но ему станет сложнее на первых уровнях.
Dark Seer стал слабее на стадии лейнинга на первых уровнях, а глобально ничего не изменилось. Фактически он всё так же силен и, как по мне, является одним из сильнейших героев третьей позиции в текущей мете.
Ember Spirit
— Способность Sleight of Fist больше нельзя использовать, если герой находится под действием оцепенения.
С Ember Spirit похожая ситуация, как и с Dark Seer! Нерф сильный, даже очень. Но я думаю, что он останется в мете.
Grimstroke
— Начальный урон уменьшен на 2.
— Способность Soulbind больше не дает 10 % замедления передвижения.
Чуть-чуть подрезали, но он всё так же в драфты может заходить.
Morphling
— Начальная броня понижена на 1.
— Aghanim's Scepter больше не снижает кулдауны от Morph на 35 %.
— Aghanim's Scepter теперь позволяет использовать Morph в отношении союзников.
— Талант 20-го уровня изменен с «Morph можно использовать в отношении союзников» на + 15 % уменьшения кулдауна способностей.
Морфа тоже режут каждый патч. А вот аганим ему ослабили.
Wraith King
— Здоровье скелетов уменьшено с 250 до 175.
— Талант 15-го уровня изменен с + 35 урона скелетов до + 30.
Скелетов нереально порезали. Сейчас можно их легко убивать почти любым скиллом. На линии герой всё так же силён из-за стана, но, вообще, это не прямо сильный нерф персонажа.
В целом пострадали милишники. В большей степени офлейнеры, так как использование двух щитов было действительно абузом. Например, теперь не купишь два щитка против Broodmother.