
Edward: «Всегда один план, цель и задача — сделать всё, что от тебя зависит»
Приятного ознакомления!
Рады предложить вашему вниманию новое интервью с игроком NAVI.GG.BET
Иоанном «Edward» Сухаревым. Ваня рассказал о прошедших LAN-турнирах, о своём подходе к тренировкам, а также поразмышлял о необходимости онлайн-лиг.
— Привет! С момента выхода последнего интервью с тобой NAVI выступили на трёх LAN-чемпионатах. Как оцениваешь игру команды?
— Я бы рассказал лучше про два последних чемпионата, так как они были более знаковыми. Это победа на BLAST Pro Series и вылет из группы в Чикаго. Просто до BLAST’a был EPICENTER, на котором мы и делали предыдущее интервью. Ну а в финале EPICENTER мы потерпели фиаско.
Затем у нас было блистательное выступление на BLAST, очень хорошо провели последний день соревнований — в первый день мы испытывали трудности, и очень приятно было в конце оказаться победителями. И, конечно же, морально уставшие NAVI даже не смогли выиграть хотя бы одну игру на IEM Chicago. Скажу так: выступили на четверочку.
— Какие положительные тенденции выделил бы в игре команды за этот период? С другой стороны, над какими элементами стоит поработать в первую очередь?
— На мой взгляд, положительные тенденции заключаются в обретении возможности работать над какими-то парными взаимодействиями, именно над индивидуальной игрой каждого из нас. Мы в этих моментах показали серьёзный прогресс, и финал BLAST Pro Series как раз показал нам это. А поработать нам нужно, в свою очередь, над макропониманием игры, пониманием ситуаций на карте — как раз сейчас команда и занимается этим на буткемпе.
— Кроме LAN-турниров, команда выступала в регулярной части ESL Pro League S8, где заняла наивысшее для себя второе место в рамках данной лиги. Как думаешь, Рождённым Побеждать наконец-то удалось адаптироваться к играм в онлайне?
— Мы тогда съехались с ребятами в Москве и сыграли двадцать подряд карт за семь дней или около того. Мы никогда так много игр подряд не играли. В итоге у нас получилось войти в ритм, когда к каждой игре мы относились максимально собранно. Так что это новый опыт для нас. Обычно мы с разным настроем подходим к играм в онлайне, потому что они идут не подряд, а, например, три дня перерыва — матч, четыре дня перерыва — матч, два поединка подряд — три дня перерыва.
В общем, подходишь в разном состоянии к матчам, а в этот раз получилось из двадцати игр выиграть шестнадцать, и это очень хороший показатель. Только повторение такого результата будет подтверждать, что мы обрели и поняли ритм игры.
— Интересно узнать твоё мнение об онлайн-лигах и их необходимости. Как думаешь, стоит ли переходить к какому-то другому формату? На твой взгляд, что бы это могло быть?
— Понимаешь, онлайн-формат обусловлен необходимостью большого количества трансляций, чтобы организации могли распространять свои торговые площадки. То есть я понимаю, что это их хлеб, однако в то же время большое количество игр лучших команд друг с другом снижает ажиотаж финальных встреч на стадионах, потому что все уже приедаются друг другу, все знают друг друга.
Конечно, я бы хотел меньше игр как игрок, но как человек всесторонне мыслящий я понимаю, что это вряд ли осуществимо на данный момент. Может, через два-три года все придут к тому, что будет меньше онлайн-матчей.
— А что скажешь о собственном уровне игры за прошедший отрезок времени? Какие положительные и отрицательные стороны мог бы выделить?
— Много всего с моим уровнем игры происходило: и спады, и подъёмы. Скажу так: для меня показателем высокого уровня индивидуального мастерства является стабильность, которой я в последнее время не располагаю и работаю над тем, чтобы приобрести её.
— Если взглянуть ретроспективно, как ты менялся в качестве игрока? Какие события оказали наибольшее влияние?
— За этим всегда стоит переломный момент. Допустим, какие-то судьбоносные разговоры в команде, после которых ты пересматриваешь свои взгляды на игру. Вот они и влияют на то, как ты эволюционируешь в качестве игрока.
— Также интересно было бы узнать, как видоизменялись способы твоих тренировок — от CS 1.6 до CS:GO? Возможно, с возрастом ты стал уделять больше времени психологии и другим факторам, которые влияют на твоё выступление?
— Я всегда и всем отвечал в интервью, что самая продуктивная тренировка — это максимально приближенная к реальным условиям симуляция игры на турнире, то есть сражение пять на пять. Ты должен использовать всю свою концентрацию на игре пять на пять. Конечно, ты можешь тренироваться иными способами: играть много CSDM, тренироваться с ботами, смотреть демки и т. д. Это всё часть тренировочного процесса, и хуже явно не станет, но это всё равно больше теория, чем практика. Поэтому необходимо максимально выкладываться именно в играх пять на пять.
В один период своей жизни я много тренировал стрельбу, в другой — улучшал понимание игры, изучал игры соперников и свои, в третий — не делал ни первого, ни второго, а концентрировался исключительно на официальных матчах. Как видите, всё происходит циклично.
— За свою карьеру ты сыграл вместе со множеством игроков наивысшего класса. Кто для тебя является сильнейшим в индивидуальном плане, кто поразил своей рассудительностью, а кто привносил большего всего креатива в построение игры команды?
— У меня никогда не будет однозначного ответа на подобный вопрос. Просто нельзя сравнивать markeloff образца 2010 года и
s1mple 2018 года. Разные условия и обстоятельства. Кто круче или выше из них — неизвестно. Однако, безусловно, много игроков самого высокого уровня я наблюдал в своих командах:
markeloff, Саша
s1mple,
electroNic импонирует мне своей игрой.
Что касается креативности и рассудительности, то это, конечно, Zeus,
Kane. Я всегда восхищался Мишиным видением игры. У него есть врожденная способность подсчета вероятности, такой вот гений внутренний. И Даня, который в отличие от Миши может обладать такой рассудительностью. И если Мишина способность врожденная, то рассудительность Дани — приобретенная с опытом.
— Пришлись ли тебе по душе недавние изменения в экономике Counter-Strike? Какие улучшения ещё хотелось бы увидеть?
— Да, мне абсолютно пришлись по душе изменения в экономике. Они были, вообще-то, незначительные, но, как оказалось, достаточно приятные. Навскидку: важность пистолетного раунда уменьшилась на процентов десять, так как теперь тебе дают больше денег, если ты проигрываешь его, — изменение незначительное, но положительное!
Какие изменения ещё хотелось бы увидеть? Знаешь, я чувствую игру сейчас довольно сбалансированно и полагаю, что сейчас ничего не нужно менять. Разве что надо подумать насчёт AUG и SIG, а то все начинают их абузить и постоянно использовать длинные дистанции, чтобы иметь преимущество. Я бы не сказал, что это что-то плохое, но это определенно нечто новое.
— Какие цели стоят перед коллективом на последние турниры? Насколько для тебя важен Grand Slam? Ведь игроки Astralis подобрались совсем близко к завершению челленджа, хотелось бы стать командой, которая остановит их в финале и получит за это $ 100 000?
— Всегда один план, цель и задача — сделать всё, что от тебя зависит. Приложить все усилия для того, чтобы выступить достойно. А там уже как судьба распорядится: выиграем в финале у Astralis, проиграем в финале
Astralis, может быть, датчан не будет в финале, а может, нас там не будет — вариантов масса.
— 2018 год подходит к окончанию, а значит, в скором времени будет объявлена двадцатка сильнейших игроков по версии HLTV. На твой взгляд, кто главный претендент на топ-1? Если бы составлял данный рейтинг, кто бы попал в топ-5?
— Безусловно, топ-1 и топ-2 — Саша s1mple и
dev1ce. Сложно сказать, кто из них первый. Я полагаю, в этот список должны входить игроки
Astralis, потому что они показывают выдающийся результат. Мне очень нравятся
Xyp9x,
gla1ve. Очень круто играют эти два парня. Может, их и не будет в топ-5, но я бы их туда поставил.
ElectroNic — это вообще не обсуждается.
— Спасибо за интервью! Удачи на ближайших LAN-турнирах!